【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (265レス)
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249: [] 2025/11/13(木) 13:26:46.29 ID:lB8fGn5p モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます blenderで変形したときは問題がありません 調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視) 影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/249
モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます で変形したときは問題がありません 調べたら変形したときにが法線方向を独自に再計算するで設定したカスタム法線は無視 影響らしいのですがのおかず氏によるとに法線再計算をさせないというインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです で簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですがに行を追加してでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか
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