[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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857
(1): 01/19(日)23:48 ID:zyUIrSPe(1) AAS
>>774
最後まで品質改善は行われていたからきちんと遊べる内容には纏まっていたよ
最初から企画が悪かったのはその通りだが使わている技術や失敗理由の分析など自分で触って経験にしておいても良かったと思うよ
858: 01/20(月)00:00 ID:+NVE4jqS(1) AAS
ゲームのシナリオをチャットGPTと協議してまとめたぞ
859: 01/20(月)00:05 ID:icHIeIwE(1/2) AAS
>>856
この馬鹿は遂に煽りしか出来なくなったかよ。
論理的な議論の出来ない馬鹿がよ。
860: 01/20(月)00:06 ID:icHIeIwE(2/2) AAS
ドーンはドルアーガの塔や魔界村をオープンワールド主張する池沼。
これは確定したな。
861: 01/20(月)00:14 ID:2t+mocZ3(1/9) AAS
バイオはアローン・イン・ザ・ダークからインスパイアしたって三上か誰かがいってたな。
すぃ〜トホームは謎解きRPGでシザーマンが出るHumanのクロックなんとかがホラーとして好きだったな
862: 01/20(月)00:32 ID:11Xx/HWm(1) AAS
バイオはまあそうだよね。3D視点固定といい、物を押すギミックが有ったり、火器を拾ったり、ゾンビが出てきたり、これで「丸パクりじゃない!」は無理筋
動画リンク[YouTube]
863: 01/20(月)02:46 ID:MPi9P+AJ(1) AAS
でもいつのまにまにバイオはTPSやFPSになってしまったァァァァ
864: 01/20(月)04:27 ID:2t+mocZ3(2/9) AAS
最近「初代バイオハザード」や「アローン・イン・ザ・ダーク」シリーズにインスパイアされたTormented_Soulsやったけど、もうラジコン操作は無理だった。
外部リンク:store.steampowered.com
865: 01/20(月)09:02 ID:L2hZBAvh(1/3) AAS
海外だとFPSの方が受けるからねぇ。
アローインの時は、これこそハード性能が無いから
苦肉の策が逆に新鮮味を与えたのかもw
866: 01/20(月)09:06 ID:6b1CyxRS(1) AAS
都度都度wiki調べてんのか
調べても瞬時に理解できないから支離滅裂なことを書いてしまうんだぞ

魔界村とドルアーガがオープンワールドは噴飯ものだし
あとアローンインザダークのこと何も知らんでしょ?
カプコンのバイオハザード開発チームの内部の話も知らんでしょ?

あんたもうここ書くのやめとけ
867: 01/20(月)09:09 ID:YGeOlk8t(1) AAS
体験版だからデバッグというか一度動かせばわかる確認さえしないのか
868: 01/20(月)11:26 ID:EBJ4Nlel(1) AAS
ドルアーガをオープンワールド版にするとワンフロアだけど超広大な迷路になるのかな
869
(1): 01/20(月)11:27 ID:2t+mocZ3(3/9) AAS
バイオ三上は主観視点で考えたがアローン・イン・ザ・ダークをヒントにカメラ固定だと背景が2Dで済むからあれにしたとか。
FF7も固定視点(レンダリング背景)なことからスペック的厳しかったんだろうね
870: 01/20(月)11:37 ID:2t+mocZ3(4/9) AAS
>魔界村とドルアーガがオープンワールド

一方通行の区切られたステージとオープンワールドは真逆だろうね。
例えば自由に行動できた天誅も面クリ型なんでオープンワールドとは言えない。
871
(1): 01/20(月)12:32 ID:nQNzCaTy(1/2) AAS
いつまでも酔っ払いの話題に乗らんでもええやん
本人は二日酔いでぶっ倒れとるよ
872: 01/20(月)13:08 ID:A0UUkAU/(1/3) AAS
外部リンク:x.com
ジャンプアタックつけたー
ショックウェーブエフェクト用のモデルはEffectパレットってアプリで
生成した
そのアプリの企業さんがタダでくれた
「レビューしてくれ」って
873
(1): 01/20(月)13:46 ID:2t+mocZ3(5/9) AAS
よかったね。プロ版だとテンプレ数とパラメーター増えるんだってsubstanceDesignerのノードで作ったんかな。
辛口レビューを書くのが野球マンの使命
874: 01/20(月)13:52 ID:A0UUkAU/(2/3) AAS
>>873
いや〜俺が嫌いなのは踏ん反り返ってる大企業であって
こういうインディーズ企業には一切悪意ないし
普通に褒めますよ
実際使いやすいし
875: 01/20(月)14:22 ID:T2iOiyK7(1/2) AAS
>>869
でも素人のプレイヤーがカメラを変えるのと違って
プロの考えた構図を楽しめるんだよな
876: 01/20(月)15:13 ID:mZPxu4ui(1/3) AAS
ゲーム制作ってパクリでいんか?
877
(1): 01/20(月)15:51 ID:2t+mocZ3(6/9) AAS
パクリってシステム?アート?世界観?。
例えばソウルライクのシステムで西洋ダークファンタジーTPSでリアル調だったら劣化パチモンくさくて買わんが
近未来とか横スクロールやトップダウンか美少女キャラなら遊んでみるかな
878: 01/20(月)16:02 ID:nQNzCaTy(2/2) AAS
一つ丸パクリはアカンで
3つパクったらええんや
879: 01/20(月)16:08 ID:bcTKLGPY(1) AAS
何を作ろうと既存のものの劣化コピーにすぎない!
コンテンツは80年代にすべて出尽くしてるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
880: 01/20(月)16:48 ID:2t+mocZ3(7/9) AAS
>>871 起きたら振り出しに戻ると思った
881: 01/20(月)17:53 ID:mZPxu4ui(2/3) AAS
>>877
システムやね
パズルを作ってる
が、全く新しいパズルとか今更無理だしね、、、
882: 01/20(月)17:53 ID:mZPxu4ui(3/3) AAS
テーマは落ちない落ち物パズルね
ユウゴウパズルとかあんなのかなぁ
883: 01/20(月)18:02 ID:tQeh4dhA(1) AAS
そういうのは落ちものじゃなくて、アクションパズルだと思う
まあいずれにせよ、倉庫番作れないとコレも作れないよ
884: 01/20(月)18:23 ID:L2hZBAvh(2/3) AAS
よし!在庫番を作ろう!
885: 01/20(月)18:49 ID:1bjyA7sR(1/3) AAS
自分で思いつかないから
パクる言い訳ばっか考えてるだけやろ
886: 01/20(月)19:22 ID:HogSyQlm(1) AAS
ゲーム作るってつれぇわ
887: 01/20(月)19:56 ID:T2iOiyK7(2/2) AAS
枯れた技術の水平思考
888: 01/20(月)20:01 ID:1bjyA7sR(2/3) AAS
それはハードウェア開発についての話や
889
(2): 01/20(月)20:15 ID:2t+mocZ3(8/9) AAS
>>884
1年半前にも聞いたぞ。そのセリフ。
そしてハエたたきを作れ!って言われるんだろう。
890: 01/20(月)20:23 ID:4hU+Y8YT(1) AAS
ソフトも大まかには既存のシステムにアイデアやキャラクターや世界観を上乗せするのが基本じゃないかな
過程で要らない部分を省いたり自分の理想を足していく
枯れた技術を如何に上手く使うかにハードソフトの境目は無いと考えるな自分は
891: 01/20(月)20:27 ID:A0UUkAU/(3/3) AAS
外部リンク:x.com
絵作り昼間のから変更したー
よくなったと思う
892: 01/20(月)20:29 ID:1bjyA7sR(3/3) AAS
ハード開発は資本と物理的制約の問題が大きいけど
ソフト開発は本人のスキルと発想力次第
発想する力がないか、発想する意思がないかの差でしかない
泥棒することこそにプライド持ってる泥棒の声が大きい
893: 01/20(月)21:12 ID:8OEBOwEN(1) AAS
>>889
そういやそんな流れあったなw
894: 01/20(月)21:53 ID:AphcJY0H(1) AAS
公開されてるコード見て倉庫番作れないって流れだっけ?
そらハエ叩きでも作れって言われるよ
895: 01/20(月)21:54 ID:BA+yPcum(1) AAS
ゲームの運要素の塩梅がわからなくなってきた
自分は運要素が低いロジカルなゲームを構想してたんだがバリエーションが低くなる
かといって運で簡単にクリアできるのもなあ
でも完全運ゲーのパチスロがあんなに人口多いし
あー
896: [Sage] 01/20(月)22:00 ID:2t+mocZ3(9/9) AAS
半年ぐらい倉庫番で引っ張ったもんな。
見かねて一週間でゲーム制作スレで数人付き合って完成させたけど、当のワナビーが参加しなかったという結末だった
897: 01/20(月)22:04 ID:L2hZBAvh(3/3) AAS
>>889
まじか?酔っ払いの戯言で一言だけなら俺かも?
レスが続いてたら俺じゃないな。
898: 01/20(月)22:30 ID:3nEvuquk(1) AAS
24H2への強制updateが始まったみたいだけど、バグ多いらしいからとりあえずupdate回避設定したわ
899: 01/21(火)06:03 ID:KHhjdPXs(1) AAS
>>857
初っ端から「下僕契約」とかあり得ん。面白いと持っているのか?!一体どういうセンスしてんだ?!創作する資格無い。頭おかしいwww
900: 01/21(火)15:39 ID:1RrXF1Jr(1) AAS
JAMスレ楽しかったわ
ツクラーだったから無理やりそれっぽいの実装してた
901: 01/21(火)16:07 ID:wfN83oLV(1) AAS
Jamおつかれ。Uniteもゲームジャムするらしいし盛り上がってるね。
902: [age] 01/21(火)22:12 ID:2jJey8KL(1) AAS
『負けたら終わり。VALOの配信台進出を
応援する数字を観る会※映像無し、スコア速報』
▽VCJ予選ルーザーズ MRG VS BB

外部リンク:
spoo.me/mbRwVf
903: 01/21(火)23:21 ID:j2kac7CI(1) AAS
ウイルス注意
904: 01/22(水)11:12 ID:/ObJoRQR(1) AAS
今時コード書くとかない
905: 01/22(水)11:17 ID:fh2kZdlU(1) AAS
一年かけて作ったゲームがダウンロード数二桁…とかしんどいだろうなぁ
まだ作ってる途中だけど、どー考えてもそうなるだろうし、想像するととてもツライ
906: 01/22(水)11:23 ID:e4CVXp7v(1) AAS
逆にIOSストアの有料ソフトを見るといつもおなじ顔ぶれでほんとに更新されてるの?って疑心暗鬼になる
俺にはリリースから7年経ってるドラクエVが今も10位にいるのが異常に見えるんだよね
有料ソフトは売る気がないのか?
値段で絞り込みとか値下げしたゲームを見やすいところに出すとか機能をつければいいのに
907: 01/22(水)14:03 ID:yn4mk1LW(1/2) AAS
プラットフォーム商法の基本は
売れない作品を売るのではなく、売れる作品を担ぎ上げてSHOBADAIマネーを得ること
特にオンライン販売は在庫が存在しないから
安売りしてまで売れないものをお立ち台に上げる必要すらない、おわかり?
908: 01/22(水)16:11 ID:+kXG3hh0(1) AAS
まだ食べてる途中だよ!!
909: 01/22(水)16:12 ID:alrNifQp(1) AAS
パブリッシャーって契約ってしたほうが良いんかな?
広告効果がイマイチ信用できない
910: 01/22(水)17:37 ID:yn4mk1LW(2/2) AAS
さぁ……
自分が信用できない人間と契約書かわそうとする人間の気が知れないのでわかりません
911: 01/22(水)20:24 ID:szXaNXvt(1) AAS
その前に倉庫番完成させたら?
912: 01/22(水)20:27 ID:feu06I48(1) AAS
外部リンク:x.com
剣攻撃にエフェクトつけたー
例のEffectぱれっと使ってる
913: 01/23(木)00:45 ID:v5AwY5U6(1) AAS
外部リンク:x.com

デバッグ用に作ったカメラいじったら異様にかっこよくなってしまう
914
(1): 01/23(木)03:29 ID:Ust//1Bm(1) AAS
またサイダーのように言葉が沸き上がってテキスト書いててこんな時間
日本人の1/3は日本語がわからないなんて都市伝説もあるみたいだけど
であるならノベルゲームは売れにくいのか
915: 01/23(木)04:00 ID:HO1tI+fA(1) AAS
ワイぐらいになるとAIにワイのゲーム名とかサークル名で聞いてみるとヒットするんだよ!
お前らに認められなくてもAIに認められてるんだよ!つまりAIの方が公平なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
916
(1): 01/23(木)05:20 ID:fdx/EKZ1(1) AAS
>>914
羨ましいわ
書けるモードに入る方法教えてほしい…
917: 01/23(木)06:38 ID:uvY7Q0zS(1) AAS
rpg作るならrpgmaker一択なん?
unityとかのゲームエンジンで作るのはむずそう
918: 01/23(木)07:01 ID:0Vnq2gys(1) AAS
このガイジ死ぬまで同じ質問してそう
919: 01/23(木)07:14 ID:nOKvjd1z(1) AAS
鉛筆とノートでゲームブック作る一択
920: 01/23(木)10:16 ID:Z7zmhww7(1) AAS
ツクールライクでいいなら使えばいいけど
ツクールでテンプレートから外れたゲーム作ろうとするのは勿体ないね
その気力と能力があればほかのゲームエンジンも使えるし言語直書きだって出来る
921: 01/23(木)12:04 ID:cA+RWIg/(1) AAS
913 カメラワーク変わって飛行機を色んな方向から映すのかっこいいいね。
タイトルで一定時間スタート押さないとかっこいいカメラワークの動画PVをを流すと良さそう。
922: 01/23(木)17:53 ID:i6st8uI0(1) AAS
>>916
締め切り近い しかない
923: 01/23(木)21:30 ID:5MRNecVx(1) AAS
「13時間雑談→雑談→バトモS耐俺VSスナイプ」
▽スーパーマリオメーカー2

外部リンク:
grabify.link/903TMD
924
(1): 01/24(金)12:46 ID:hp240GMz(1/2) AAS
しかし話を聞けば聞くほどブルプロは謎のコンテンツだった
ちょっとどれだけプレイヤーがいて、一人いくら課金するか仮定して、開発費・維持管理差し引いて・・・、と胸算用すれば損益見通しは把握できただろうに
82億純損とかマジ馬鹿だわ。信じられんくらい馬鹿だわ。FX中毒かよw。「バンナム誰々監修」と謳ってるゲ製本バラまきやがって、一体どうしてくれるんだよ!
ガンエボも同じような感じだったし、ブルプロは駄目な部分が長年積み重なって出てきたみたいだ。対等の合併じゃないって話も聞くし、瘴気の源の根は深いのか
925
(1): 01/24(金)13:20 ID:QZczmqaH(1/9) AAS
原神の売上20%は日本人。
日本が得意なアニメ風キャラを使った日本人向けのコンテンツを中国がつくりだして持っていかれてるところが問題だろうね
926: 01/24(金)13:26 ID:QZczmqaH(2/9) AAS
中国版ガンエボ
外部リンク:store.steampowered.com
927: 01/24(金)13:38 ID:P1pX+620(1) AAS
リアルな絵よりアニメ調のほうが可愛いとは感じる
スカイリムをいくら美少女MOD入れても素の原神絵には勝てない
928: 01/24(金)13:52 ID:hp240GMz(2/2) AAS
>>925
>>622の動画で説明されてたけど、会社名に「オタク」つけてる程だし、日本の二次元サブカルが好きで好きでコピーしたくてたまらない気持ちが半端ないんだろな
929: 01/24(金)16:35 ID:yqgY4yzn(1/3) AAS
日本がつき、米国がこねしゲーム餅、座してくらうは中国か。

二大ゲ市場に規模で押し切られるのは仕方ない
ほっといても勝手に市場にジャパニメ風を拡げてくれるんだからその流れに上手く乗ればいい
まあ言うは簡単案件なんだけど
930: 01/24(金)16:44 ID:QZczmqaH(3/9) AAS
過去のヒットゲームをHDかしたりアニメマンガ原作の集客頼みの皮だけ変えたゲーム利益を得ようとするサラリーマン的日本と、サブカル好きが新しいコンテンツで面白いゲームを作ろうって考えてる中国じゃ情熱の熱量が違いすぎる
931
(1): 01/24(金)16:45 ID:VUDTIh9K(1/2) AAS
中国の面白いゲームなんてあるの?タイトル挙げてけ
932: 01/24(金)16:59 ID:31s/kUZE(1) AAS
>>924
MMO作ろうとしてるの?
ゲ製に関係のないヲチ話はゲハかどこかでやってほしいね
933: 01/24(金)17:24 ID:QZczmqaH(4/9) AAS
Unityスレあっという間に埋まって過去スレになってるな。
934
(1): 01/24(金)18:04 ID:yqgY4yzn(2/3) AAS
>>931
さあ……
面白いゲームは(個人の主観だから)知らないけど
流行ってる(個人・集団のニーズに即した)ゲームで中国産(中国資本含む)は山ほどあるよね
ここで聞くより売上ランキングとか見てみればいいと思うけど
935
(1): 01/24(金)18:19 ID:1SGFj/K5(1/14) AAS
外部リンク:x.com
ジャンプ攻撃にエフェクト付けた〜
936
(1): 01/24(金)18:51 ID:C3/arsyk(1/2) AAS
>>935
糞ゲー確定したからもう止めろ。
明日から土方やれ。
937
(1): 01/24(金)18:54 ID:C3/arsyk(2/2) AAS
日本のゲーム業界はバンナムとかソニーとか外資に乗っ取られてる感じだな。
ワザと糞ゲーを作って赤字を出して、自殺を目指してる感じだな。
フジテレビやジャニーズも潰されてるし、
海外勢力の攻撃にあってるんだろうな。

それと高学歴の人ばかりを入れて、本当にゲームが好きで作りたいから入って来る人も今は少ない気がするな。
大昔の岡本、宮本、田尻、これらの低学歴の人は今のゲームメーカーには入れないだろうしな。
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