Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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62: 2023/09/19(火)22:19 ID:CqPMq7Md(1) AAS
今日の作業
・独自の派生セレクタブルの処理を抽象化するためにRefresh関数の引数をint型に統一することに決定する。int型以外を引数とするクラスはコード全体を見直す必要が出てきたので数か月前の設計のガバさのツケが回ってきた形。
・MonoBehaviourを継承しないクラスに[Serializable]を付けて、このクラスをフィールドとして保有するMonoBehaviour継承クラスのインスペクターから値を弄れるようにしてみた
 基本的な使い方だけどスクリプタブルオブジェクト以外で[Serializable]を利用してこなかったのでちょっと感動
・ノーコード系ゲーム制作アセットの戦闘システムに自作の拡張機能を追加した。攻撃時に攻撃者と被害者をそれぞれ独自戦闘システムインターフェース型でGetComponentしてダメージ計算など色々な処理をスクリプトから行う
 有料アセットのテンプレートは便利だけど、個人的にはノーコード系のノードやリスト形式の命令処理は何となく苦手
 VisualStudioで素直にC#書いた方が楽だし処理も追いやすい気がしてならない
省8
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