[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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(1): 2021/10/27(水)18:17 ID:/oHZTfGu(1) AAS
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com

アクションゲームツクールMV まとめWiki
外部リンク:wiki.denfaminicogamer.jp

discord非公式
省4
2: 2021/10/27(水)21:23 ID:Xqu0VLcj(1) AAS
公式Discord
Twitterリンク:tkool_dev

新ロードマップ(2020年3月27日公開)

・データベース機能(2020年12月実装)

・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー
・オブジェクトのフィルタにRGBを調整するスライダを追加
省8
3: 2021/10/29(金)12:25 ID:UKiMetpK(1) AAS
これどこかのタイミングでフルモデルチェンジなり
超メジャーアップデートなりして
他のツール並みに軽くなる可能性あるのかな?

自分の環境では問題なく60fpsで動いてるのに
プレイヤー側の環境では実は15fps割ってるとか流石に厳しい

設計の基本は分かりやすいので
完成させず延々自分で作る事を楽しむ分には良いんだけど
4: 2021/10/30(土)00:35 ID:ZRtKc2lS(1) AAS
ないない
5
(1): 2021/10/30(土)16:08 ID:L9BAJUom(1) AAS
改装した公式ツクールストアでもアクツクはなかったことにされてるのはなんで?
6: 2021/10/30(土)17:05 ID:6rW4yKpU(1) AAS
>>5
うわマジだ。
あー…アクツクMVの中途半端な公式コンテンツをどうにかしてから載せたい、とかじゃね?(ポジティブ
公式ヘルプとか情報古いし、全部の機能が網羅されてるわけではないしなぁ。
公式なのか知らんけど、ファミ通の講座も途中で止まってるしでひどい有様じゃん。体裁を整えてから載せるつもりなんだって。きっとたぶん。
7: 2021/10/30(土)19:16 ID:XUD3dMGy(1) AAS
そんな中、念願のアナログスティック角度取得がプラグイン形式で提供されたで

ちなみに公式プラグイン追加はプラグインタブ開いて
左のリスト上で右クリックメニューからや(これ分からなくて30分くらい迷った)
8: 2021/10/31(日)01:18 ID:8zbvfFIN(1/2) AAS
いいねこれ
スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから
ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん
9: 2021/10/31(日)12:11 ID:8zbvfFIN(2/2) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ちょっと挙動が引っかかる
レバーの感度の問題かな
10: 2021/10/31(日)15:55 ID:eUxtg0IU(1) AAS
ローグライク機能早くきて…
11: 2021/11/01(月)00:19 ID:7V+RvW7k(1/2) AAS
つかローグライク機能ってどんな機能になるんだ?
単に通行可能床と通行不可能壁2種のランダムマップ生成とか?

ゲーム内容によって必要なランダム要素って結構変わるから
汎用でやろうとすると随分シンプルなものになりそうな気がするが
12: 2021/11/01(月)10:46 ID:eC4aavR4(1) AAS
追尾が直線しか選べないの控えめに言ってクソでは
13: 2021/11/01(月)12:14 ID:7V+RvW7k(2/2) AAS
経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては?

今現在、本業のゲームプログラマさん的にも
リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく
マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的
みたいな話だたような
14: [age] 2021/11/01(月)23:34 ID:NjNEprSO(1) AAS
『リスナーvs加藤軍
(×蛇足×おにや×はんじょう
×元プロ・かせん)
オンライン戦争FPS
Call Of Dutyフェスの練習』
COD・Warzone
(19:50〜放送開始)
省1
15: 2021/11/07(日)05:59 ID:02Sx5TVp(1) AAS
静かなスレたを
16: 2021/11/08(月)21:48 ID:tBttRYLy(1) AAS
敵の上に自分で描いた体力ゲージの枠を表示してるんですが
敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね
枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません

これって解決方法ってありますか?
17: 2021/11/09(火)00:10 ID:KHblSy93(1/2) AAS
「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い?
18: 2021/11/09(火)00:45 ID:GG/zjdXK(1) AAS
直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな
19: 2021/11/09(火)00:52 ID:Lr6sk3F7(1) AAS
敵の中心に接続点を置いて、そこにゲージを呼び出すオブジェクトを接続して
条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが
どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです
画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです

ありがとうございました
20: 2021/11/09(火)06:08 ID:jnMbxC+8(1) AAS
え?アクツクMVって完成したゲームそんなFPS酷い事になるの!?
21: 2021/11/09(火)11:12 ID:KHblSy93(2/2) AAS
オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか
そういうメモリ管理きっちりやっていかないと
言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ
22: 2021/11/09(火)18:55 ID:2UIZlG3u(1) AAS
流れるログがつくれねー
23: 2021/11/10(水)06:55 ID:CSpDAjqD(1) AAS
敵のAIというか動きって
皆さん独自に考えてる?
24: 2021/11/10(水)08:25 ID:6lcQ8c09(1) AAS
初心者は大体そこで挫折するよね
25: 2021/11/10(水)08:33 ID:OaHDiAnY(1/2) AAS
色々試してるときが一番面白い
が、思ったようにいつまでもならないとイラつく
解消したときのスッキリ感はがち
26: 2021/11/10(水)10:33 ID:hjJyaDGc(1) AAS
テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな

慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は
浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽)
27: 2021/11/10(水)11:10 ID:OaHDiAnY(2/2) AAS
トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい
28: 2021/11/10(水)20:33 ID:YBQm2o2v(1) AAS
敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな
29: 2021/11/11(木)02:52 ID:Xh8af/oO(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
30: 2021/11/12(金)00:30 ID:g40i0ynX(1) AAS
煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの?
製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用?
31: 2021/11/12(金)01:31 ID:F0se/nrz(1) AAS
煽りじゃなく聞くけどなんでお前そんなブサイクを恋人にしてんの?
みたいな質問だね
32: 2021/11/12(金)05:06 ID:yFbcBQI2(1) AAS
アクツクは性格ブスだったよ
33: 2021/11/14(日)09:30 ID:ueu8ZQtR(1) AAS
今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した
作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った
そんな理由
34
(1): 2021/11/14(日)20:09 ID:PGcVvuHZ(1) AAS
ゲーム作りたいなぁ

unityってやつだと無料で作れるのか

プログラミング全然わからないなぁ

プラグインってのを利用すれば楽になるのか
省8
35: 2021/11/14(日)20:15 ID:phEoiQW7(1) AAS
アクツクはゲーム製作入門向けではないと思うが
36: 2021/11/14(日)20:35 ID:lJfJww1M(1) AAS
?w
37: 2021/11/14(日)20:44 ID:BZGr7JKI(1) AAS
結局ツールは相性
38: 2021/11/14(日)21:12 ID:P/X0Mu1f(1/2) AAS
アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい
STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い
39
(1): 2021/11/14(日)22:23 ID:YzNkzcBL(1) AAS
>>34
なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう
40: 2021/11/14(日)22:48 ID:P/X0Mu1f(2/2) AAS
>>39
そんな事は無い
俺はプログラミング知識ゼロだけどサンプルゲーム位のものなら作れる
41: 2021/11/14(日)23:16 ID:wwDjW+bE(1) AAS
サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは?
42: 2021/11/14(日)23:35 ID:h3OGuszB(1) AAS
サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ
43: 2021/11/14(日)23:56 ID:Ic04ezgj(1) AAS
利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし
44: 2021/11/15(月)21:06 ID:4C3zUeLc(1) AAS
なんでもいいけど1つ完成させたい
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・
45: 2021/11/17(水)23:09 ID:640QoKZl(1) AAS
前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?
46: 2021/11/18(木)04:11 ID:lvRbDcu8(1) AAS
プラグインとか無しでも
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども
47: 2021/11/18(木)07:10 ID:JjUQy1e1(1/3) AAS
66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな?

てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?
48
(1): 2021/11/18(木)07:14 ID:JjUQy1e1(2/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
49: 2021/11/18(木)08:01 ID:1p1gU7z3(1/2) AAS
キノコはスイッチで買っちゃたんだよな
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った
50: 2021/11/18(木)08:02 ID:c9AAlnmO(1) AAS
マリオカート?!
51: 2021/11/18(木)18:18 ID:1p1gU7z3(2/2) AAS
66キノコ寝起きの頭でタイトル画面だけ想像してオプションないとかホラ拭いてしまってごめんなさい
ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。
52: 2021/11/18(木)18:45 ID:JjUQy1e1(3/3) AAS
アクツクの仕様上メニューは基本うちらの作るプロジェクトじゃなく
用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて
スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが
分かりにくいんだよね

前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど
なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが)
53: 2021/11/23(火)15:48 ID:MnG9S5Bc(1) AAS
ぽっぷるメイルとかのキャラクター変更しながらマップ攻略したり敵倒していくサイドビューがそこそこ好きだ
移動性能とか攻撃性能とかで差を付けていくのは抵抗ある人もいそうだけど
54: 2021/11/27(土)19:41 ID:OEKHkOz4(1) AAS
ツイッター見てたらプチコンも作ったゲーム開発者登録必須だけどswitchで販売可能にするらしいな
アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな?
55
(3): 2021/11/28(日)01:51 ID:JthoFdS6(1/2) AAS
プチコン何気にすごい人いっぱいいるよな
まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw
56: 2021/11/28(日)13:46 ID:xdsGOPBr(1) AAS
>>55
プログラマーは、絵が描けない人多いからね
アクツクは絵は描けるけどプログラムが出来ない人向け
RPGツクールが人口多いのは
絵もプログラムも出来なくてもゲームが作れるってのが大きい
57: 2021/11/28(日)15:26 ID:Z15aV6UL(1) AAS
絵はかけないプログラムはできない俺と組まないか?
58: 2021/11/28(日)19:21 ID:JthoFdS6(2/2) AAS
OK!じゃあ早速だが君は金を集めてきてくれ!
59: 2021/11/28(日)19:37 ID:Dfa3vpBd(1) AAS
スポンサーか
60: 2021/11/28(日)19:41 ID:zEU91Kec(1) AAS
俺そこそこ絵は上手いよ
ソシャゲの仕事依頼が来てもおかしくない程度には上手い
けどやる気が無いので描かないんだよね
61: 2021/11/28(日)20:31 ID:C8aJIqqA(1) AAS
応援団長は任せな
62: 2021/11/28(日)20:31 ID:w6s3Ti2b(1) AAS
継続する人にこそ運命は微笑む
63
(2): 2021/11/28(日)21:16 ID:a8Wd9Wwa(1) AAS
やる気は自然に出るものじゃない出すものだと昔偉い人が言ってましたが、行動に移す頃には就寝30分前で
たちが悪いことに仕事中は家に帰ったらやる気満々で爆売れでウハウハじゃあまで想像するんだけど、家に帰る頃には疲れてて一息着いた頃にはPCモニターの前で時間ギリギリまでネットサーフィンで動けなくて
たまにスイッチ入ってうぉーってなるけど毎日は続かないし、これも含めて全部才能って言うんだよな
64: 2021/11/28(日)21:20 ID:Qj0OsRPs(1) AAS
俺かなり絵もプログラムもできるよ
ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる
けどやる気がないのでやらないんだよね
65: 2021/11/29(月)02:54 ID:OYMEfuR1(1) AAS
>>63
それは才能じゃなくて体力が有限なだけでは?
無限の体力ある人なんていないから普通だよ。
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