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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 17:25:06.62 ID:fteBGCKr 被弾したあと●フレーム以内にボムを撃てば死なない…みたいなのは如何でしょうか。所謂食らいボムってやつですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/106
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 03:26:47.62 ID:83KegliF >>120>>121 アルファで切り取った形を保ちながら中の模様だけスクロールさせたいってことね UVスクロールするとアルファも一緒にスクロールするのよ 透過バグを駆使すれば近いものにはなるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/122
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 03:44:03.62 ID:/LpuGqvy 大きな円形の攻撃判定が欲しいのですが与えるダメージを一定にするってのは難しいかな 攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/140
148: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 17:59:55.62 ID:1/mY0wUZ 解像度高すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/148
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 15:13:19.62 ID:csfUbZE/ うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな スコアランキングも自作しようとしてるのだが ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/318
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 17:47:52.62 ID:zWXxjGoh もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。 特別な何かをする必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/347
776: Sぷ [sage] 2019/02/26(火) 22:30:19.62 ID:Zuubkjh/ >SB氏 アップデートお疲れ様です。 0.99.92.1にしたところ、おかげさまでボンバーの暴発直りました。 ところで一つ別の問題が発生しています。 デバッグ時に高確率で挙動がおかしくなります。 例:同じキャラをデバッグしても動いたり動かなかったり出てこなかったり。 詳しく調査してませんのでとりあえずのご報告。 他に同じ症状出てる人いませんかね? また近いうちにサンプル上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/776
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 16:22:13.62 ID:ADsMR1EX SB氏の更新を待とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/788
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 20:54:25.62 ID:Ase2S77Q >>803 ふりーむ!ID登録すればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/804
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 23:27:04.62 ID:BS35g8aP たぶん、else if分岐がループしてない印象 分岐後の行き先がおかしいとかない? OUT 1 ↓ アイテムA? →Yes:変数+1 →IN 2 ↓ No ↓ アイテムB? →Yes:変数-1 →IN 2 ↓ No ↓ IN 1 OUT 2 ↓ ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/832
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:25:25.62 ID:E6GS6sk0 SBも、Unityみたいにビューポート移動方式を選べれば、マップ上に敵を配置して、 敵出現ポイントがビューポート内に入ったら敵が出現とかできるんだが ビューポート方式なら、カメラの回転やズームも自在だし・・・って、それがSCなのか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/917
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 17:51:18.62 ID:oCwftRqZ こんなくだらないレスにありがとうね。 人の温かみに触れた気がした。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/920
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 17:25:11.62 ID:R6rYqJN0 クソゲーは完全再現(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/955
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