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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 15:01:40.94 ID:0W0r0lsk 敵キャラ描きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/16
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 21:05:05.94 ID:zA41bwbz っていうかどこまでできるようになったか知らんが 自分で考えて作らないと成長しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/47
83: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 22:02:33.94 ID:ThjD2ROk >>82 まあまあ、そうキレずに仲良くしましょう! まだrubyは始めたばかりなのでよく分からないんですよ おまけに応用問題出されたらレス返せませんorz... ggって何とかもちさんのHPに辿り付けただけでも努力 してると思いませんか?分からない問題を分からないやで 済まさないで一応コピペですが類似の問題を解いて実際に 表示出来たんですから。表示されただけでも嬉しくなっちゃいますし。 表示出来ない問題は訳分からないだけでそのままになっちゃいますしね・・・。 まあマターリといきましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/83
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 12:39:28.94 ID:uiT9lemj 厨や童貞の相手しないくていいから◆hUczjzHQ1.は さっさとRPG作れよ。 >>268 禿同。違法性を含む話題は板違いだ 結論:他所(他の板)でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/271
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 22:59:48.94 ID:gEeMNhB9 今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source http://haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意) あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた 当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/322
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