[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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16: 2012/01/27(金)15:01:40.94 ID:0W0r0lsk(2/2) AAS
敵キャラ描きたいな
47(1): 2012/01/30(月)21:05:05.94 ID:zA41bwbz(1) AAS
っていうかどこまでできるようになったか知らんが
自分で考えて作らないと成長しないぞ
83: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)22:02:33.94 ID:ThjD2ROk(11/11) AAS
>>82
まあまあ、そうキレずに仲良くしましょう!
まだrubyは始めたばかりなのでよく分からないんですよ
おまけに応用問題出されたらレス返せませんorz...
ggって何とかもちさんのHPに辿り付けただけでも努力
してると思いませんか?分からない問題を分からないやで
済まさないで一応コピペですが類似の問題を解いて実際に
省3
271: 2012/02/09(木)12:39:28.94 ID:uiT9lemj(1) AAS
厨や童貞の相手しないくていいから◆hUczjzHQ1.は
さっさとRPG作れよ。
>>268
禿同。違法性を含む話題は板違いだ
結論:他所(他の板)でやれ
322: 2014/08/22(金)22:59:48.94 ID:gEeMNhB9(2/2) AAS
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した
外部リンク:github.com
外部リンク:haxeflixel.com(Flash音注意)
あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
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