[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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62: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)16:40 ID:ThjD2ROk(2/11) AAS
>>59
前スレの649さんその節は色々とお世話に
なりました。cで書ける人にはrubyは退屈かも
しれませんがrubyなどでも分からない所が
出てくるかもしれません。その時は力になって
貰えると非常に助かります。変数や条件分岐
ループや関数、配列なんかも出てきます。
省11
63: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)17:01 ID:ThjD2ROk(3/11) AAS
今日も運営情報みたらお昼調子悪かった
みたいですね。昼はruby勉強してたので
気付きませんでしたけどまだ調子が悪くて
WEBで閲覧してる人は>>49を試して見て下さい
hosts書き換えるのも有効かもしれません。
詳しくは運営情報見て下さい。
明日の2chは無事に機能しますように。
省9
64
(1): 2012/01/31(火)17:02 ID:zF2y9UFx(1) AAS
解析じゃなく、ただのコピペ切り貼りだろ。
65
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)17:23 ID:ThjD2ROk(4/11) AAS
>>64
kattyさんのサイドビューも気に入ってるんですが
LPシステム廃止したりしたいんです。
全部コピペでLPとか廃止出来れば苦労しませんよ?
kattyさんのWEB最近見てないので更新履歴見てませんが
ロマサガ3風のシステムを導入してるらしいので閃きとかも
廃止したいんです。シンプルにサンドビューでHPとMPが表示されて
省9
66
(1): 2012/01/31(火)17:39 ID:0a/UObYz(1) AAS
なんつーか…何だろうこの気持ち、未就学児童にサラリーマンの仕事を説明してもしょうがないと思う気持ちに近い
67
(1): 2012/01/31(火)18:03 ID:FlhM6lWF(3/5) AAS
>>65
なるほど、戦闘シーンに手を加えるという事ですな。
大変そうですな。
頑張ってくれたまえ。
68: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)18:07 ID:ThjD2ROk(5/11) AAS
>>66
うーん。伝わり辛かったですか?
未就学児童じゃありませんよ。
説明が下手でスマソです。
cの事を言ってるのならdirectxでビルドが
全て通らなくなった経緯がありまして挫折しました
簡単なサンプルプログラムでさえ通らなくなった
省8
69
(2): 2012/01/31(火)18:15 ID:UweuTuCI(1/3) AAS
それではとりあえず簡単な練習問題でもやってみますか
半角スペース区切りの英数字文字列
s = "49 49 99 40 17 81 18 57 60 87 17 40 98 43 69 48 04 56 62 00"
の数の総和を取ってみましょう
なにか連続攻撃したあとのダメージ合計を計算したというイメージでどうぞ(文字列である必要はないんだけど
ヒント:split -> map -> inject
70: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)18:18 ID:ThjD2ROk(6/11) AAS
>>67
応援ありがとうです。
そうなんです。戦闘シーンに手を加えたいんです。
色々と数字が上から落ちてくる処理とか表現させるのが
難しそうです。何をどうしたらその処理が実行されるのかとか
まだまだ課題は山積みです。4回攻撃とか連続弓矢とか。1回で敵全体攻撃とか。
とにかくヘルプとrubyのHP見ながら勉強中です。
省1
71
(1): 2012/01/31(火)18:18 ID:i+rEdZ/i(1/3) AAS
VisualC++とDirectX SDKの設定 最新情報
外部リンク[html]:www.northbrain.org
72
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)18:46 ID:ThjD2ROk(7/11) AAS
>>69
スプライト項目が多くてちょっと分かりません
mapとはSpriteset_Mapの事でしょうか?
inject検索したけど見当たりませんでした
一応目視でも確認したんですが長し読みですが
injectって単語は見当たりませんでした。
もう少しヒントを下さい。
省5
73
(1): 2012/01/31(火)19:01 ID:UweuTuCI(2/3) AAS
全部Rubyの組み込みメソッドだよ!RGSSのクラスよりまずこっちを使いこなせるようにせい!
外部リンク[html]:doc.ruby-lang.org
74
(1): 2012/01/31(火)19:37 ID:zGpps7UL(1) AAS
>>72
スプライトじゃないぞスプリット
75
(1): 2012/01/31(火)20:03 ID:i+rEdZ/i(2/3) AAS
Windows SDK for Windows 7 | MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com

.NET Framework 4 ダウンロード: SDK | MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com
76
(1): 2012/01/31(火)20:19 ID:tqF2nVJE(1/2) AAS
もう一問。fizzbuffに少し手を入れている。そのままだとコピペで終わるからな。

2から108までの数を一行ずつプリントするプログラムを書け。
ただし
1) 3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、
2) 各桁の和が9の倍数のときは数の代わりに「Buzz」とプリントし、
3) 1)と2)の両方に当てはまる場合には数の代わりに「FizzBuzz」とプリントし、
4) 1),2),3)のいずれにも当てはまらない平方数の場合には数の後に「Pozz」とプリントすること。
77
(1): 2012/01/31(火)20:30 ID:gI3L3Jlu(2/2) AAS
問題文を読んでる途中で寝そうだ
78
(1): 2012/01/31(火)20:45 ID:FlhM6lWF(4/5) AAS
暇人はスルーしてRPGつくろーぜ
79: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)21:07 ID:ThjD2ROk(8/11) AAS
>>73
rgss3のスクリプトエディタ見てました。
rubyのHPだったんですね。
一応、S=""と総和でggたらこんなの出ました。

数値(文字コード)の配列を文字列に変換する例
[82, 117, 98, 121].pack("cccc") # => "Ruby"
[82, 117, 98, 121].pack("c4") # => "Ruby"
省17
80: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)21:43 ID:ThjD2ROk(9/11) AAS
>>76
これもまたfizzとbuzzでggたらこんなの
出て来ました。今度はちゃんと実行出来ました

(1..100).each do |n|
if n % 3 == 0 or n % 5 == 0
print "Fizz" if n % 3 == 0
print "Buzz" if n % 5 == 0
省16
81: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)21:47 ID:ThjD2ROk(10/11) AAS
>>77
問題がムズ過ぎる・・・
似た問題はあったんですが応用問題で
ボクにはお手上げでした。

>>78
RPG作ってるんですか?
完成したらサンプルだけでも
省1
82
(1): 2012/01/31(火)21:48 ID:tqF2nVJE(2/2) AAS
コピペが動いても何の価値もない。出来て当り前。そんなものいちいち書くな糞が。
83: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)22:02 ID:ThjD2ROk(11/11) AAS
>>82
まあまあ、そうキレずに仲良くしましょう!
まだrubyは始めたばかりなのでよく分からないんですよ
おまけに応用問題出されたらレス返せませんorz...
ggって何とかもちさんのHPに辿り付けただけでも努力
してると思いませんか?分からない問題を分からないやで
済まさないで一応コピペですが類似の問題を解いて実際に
省3
84
(1): 2012/01/31(火)22:05 ID:UweuTuCI(3/3) AAS
オーケー、まずはirbを立ち上げるんだ
残念ながらツクールのエディタはコードをデバッグするのには向いていないんだよ
Rubyはインストールしてあるよね?
85
(1): 2012/01/31(火)22:10 ID:FlhM6lWF(5/5) AAS
フムフム。
86
(1): 2012/01/31(火)22:31 ID:ba0KtUst(1) AAS
また素人をむやみに誘導して正しく前進させない流れだな

いいぞもっとやれ
87
(1): 2012/01/31(火)22:49 ID:JwwVjPRK(2/2) AAS
Cがruby!に変わっただけで何も進歩しないまま
このスレも完走する予感
88
(1): 2012/01/31(火)22:52 ID:xiv4wYjD(1/3) AAS
なんていうか、君のlvの話だとC/C++だろうがRubyだろうが難易度一緒だと思うよ・・・
本当に基礎的なところはどんな言語も一緒だぞ

で、Ruby分からないなら、サイドビューはおいといてひとまず
ストーリー、設定、ワールドマップ作り、
アイテム魔法などのデータベース、具体的なゲームデザインとか、
プログラム以外の部分で出来るところから始めなよ。

戦闘についても、
省6
89
(1): 2012/01/31(火)22:54 ID:H5IjH6tM(1) AAS
F1ドライバーになって世界を制する、だからどこのチームが良いだろうとか言ってるけど、
本人はミッションの上げ下げの仕方すら知らないという。
ほんと、今のレベルなら何の言語でも一緒。
90: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)22:56 ID:fd/wdxnv(1/5) AAS
>>84
rubyはインスコしてません。
インスコする予定もありません。紹介してくれたのにすいません。
当環境ではrubyを極めるんじゃなくてruby使って
rgss3でサイドビュー作るのが最大の目標なんです。
まだ定義とかメゾットとかスーパークラスとか
分からない事だらけですがどうぞ宜しくお願いします
省15
91
(1): 2012/01/31(火)23:01 ID:i+rEdZ/i(3/3) AAS
ストーリーさえあれば・・・ツクールのPVでも言ってたが
まともに考えてないと思う。
途中で面倒になったり、話が矛盾したり、元ネタ(エロゲ)そのままパクリだったり。
Kanonもヒロイン複数いるのにまだ一人しかクリアしてない。
進行してる気配ないし何やらせても中途半端に終わる。

ツクールデフォでも話がループしたりスイッチの所で階段移動してり?
ツクールの使い方そのものが出来てないのに
省3
92: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)23:17 ID:fd/wdxnv(2/5) AAS
>>87
その予感的中したら嫌だな・・・
ボクならあり得る話だからどうしよう
rubyやっぱ覚えないとダメなのかな?

>>88
ストーリーやワールドマップ作りはまだしてません
設定だけは決まってます。カノンです。
省16
93: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)23:26 ID:fd/wdxnv(3/5) AAS
>>91
すいません。ストーリーはまだ考え中です。
カノン1本クリアしてもRPGに移植するので
多少はストーリー考えますがまずはフロントでも
イイから1本作って見ろって話ですか?
あまり乗り気にはなれませんがフロントで一回作って
みようかな?確かにスイッチ関係とかまだ使った事ないし
省4
94
(1): 2012/01/31(火)23:34 ID:xiv4wYjD(2/3) AAS
いや、ゲームデザインって別に絵のことだけじゃないよ。
どういう路線でゲームバランスを調整していくのかとかの、
基本的なゲームコンセプトとかそういう面で言ったつもり。

たとえばドラクエだったら、
PCも何も知らないド素人対象として、どうやってRPGの楽しさを伝えるか
という点を基本コンセプトとしてしてたり、
はたまた超難易度なゲームで上級者を満足させるためにつくるのか、
省6
95
(1): 2012/01/31(火)23:43 ID:xiv4wYjD(3/3) AAS
ていうか、純粋に疑問なんだけれど、関数を覚えるって
そもそも関数の"入力を受け取って、何かしらの数値を返す”っていう概念は分かってるの?
いや、変数が分かってないってことはそれすら無理か。

わかってないといくらリファレンス読んでも無駄だよ。

てかリア厨じゃないなら何で変数、関数が分からないのか逆に分からんわ。
一緒ではないけれど、基本的な考え方は近いものがあるじゃん。
96: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)23:48 ID:fd/wdxnv(4/5) AAS
>>94
なるほどゲームデザインってそういうことだったんですね?
勘違いしてました。てっきり絵の事かと思ってました。
核となる部分はカノンなので原作を忠実にパクっただけじゃ
面白くないとは思ってます。未クリの為ストーリー的な事は
詳しく話せませんがロマナドみたくオリジナル風味になれば
いいなと考えてます。流石にフルボイスはムリですが・・・
省2
97: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)23:56 ID:fd/wdxnv(5/5) AAS
>>95
そうなんですか?関数と変数が近い存在。
あまり勉強好きじゃなかったのでマジメに
勉強もしてませんでした。攻防の時も数学は
苦手だったし情報処理の授業は無い学校でした。
リファレンス読んでも意味無いならボクはどうすれば
いいんですか?うーん、まずはホントにフロントで
省4
98
(1): 2012/02/01(水)00:04 ID:hxn9SPHm(1) AAS
いや、中高校数学でやる変数と関数、
プログラミングの変数と関数の考え方が近いって意味で、
変数と関数が同じような意味ってわけじゃないよ。
まあ関係が深くなりやすいっていみでは近い存在だが。

てかそんな誤解するぐらいじゃ本当にRPGどころじゃないな
ツクールすら怪しいわ。
まあでも諦めきれないなら、ツクールの練習でもすればいいんじゃないの。
99: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)00:16 ID:rhkQ/xoo(1) AAS
>>98
微妙に意味合いが違ってたんですね変数と関数。
スイッチで躓くようじゃダメですね
でもやっぱりRPGは諦められないです。
ツクールの勉強だと思って気楽に弄ってみようと
思います。上手く動くとイイな・・・(特にスイッチ関係
100
(1): 2012/02/01(水)00:35 ID:3WZaRZMj(1) AAS
どうしてそこまでしてRPGを作りたいんだ?
逆に感心するわ
101
(1): 2012/02/01(水)00:46 ID:8Gjc0nae(1) AAS
>>1の通信簿が知りたい
102
(1): 2012/02/01(水)01:19 ID:7MluE68I(1/2) AAS
泳げるようになりたい
スイミングスクールに行くお!

でも水に濡れるのはイヤだから辞めるお

今度は別のスイミングスクールに行くお!

以下繰り返し・・・
 ※ ◆hUczjzHQ1. によるとこの繰り返しが「努力」
103
(1): 2012/02/01(水)07:09 ID:sOqlWkBI(1) AAS
なんだか俺も作りたくなってきたぞw
104: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)08:34 ID:2Eijr2Ns(1/11) AAS
>>100
どうしてでしょうね?何かがボクをRPGに引き込みます
サイドビューの魅力に惹かれて早20年今でもFFに
魅力を感じてる今日この頃です。
感心してくれるのはとってもうれしいですが逆にとは
どういう意味でしょうか?

>>101
省21
105
(1): 2012/02/01(水)08:42 ID:f3xFUM8c(1/2) AAS
>国語:3
>(以下略)
十段階評価か?それにしても見得張り過ぎ。
106: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)09:28 ID:2Eijr2Ns(2/11) AAS
wiki更新しました。宜しければご覧ください。

>>105
国語は漢字が得意でした
文法や古文などは不得意でした。
日本語の勉強もまだまだ必要ですね・・・
5段階評価ですよ?
107: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)09:30 ID:2Eijr2Ns(3/11) AAS
1ヶ月ぶりのwiki更新です。
何もゲーム製作進行してないのに
更新も滞るとは不甲斐ないです。
面目ありません><
108
(1): 2012/02/01(水)11:23 ID:q8T5GW0H(1) AAS
wikiってどこ?
109
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)12:15 ID:2Eijr2Ns(4/11) AAS
>>108
一応テンプレに貼ってあるんですが
分かり難かったですか?

kxyrpの公式wiki
外部リンク:www38.atwiki.jp

ここですよ。これからも応援宜しくお願いします
あとメアド載せたけどいたづらやスパムや
省1
110
(1): 2012/02/01(水)14:18 ID:0yVGtsl5(1/3) AAS
自作のプログラムはまだ一つも無いのかw
111
(1): 2012/02/01(水)14:55 ID:d9hG53u1(1/3) AAS
>>109
君のwiki全部 「閉鎖しました。」 になってるけど逃げる準備?
それともどこかの誰かの仕業?

いたづら → いたずら(悪戯)

テンプレって言ってるけどアレはただURL避難させて来ただけで、
まとまりのないメモにすぎない。
112
(1): 2012/02/01(水)15:03 ID:7MluE68I(2/2) AAS
サイバーテロ対策委員会か 手が込んでるな
113
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)15:33 ID:2Eijr2Ns(5/11) AAS
>>110
はい。それだけが唯一の救いです。
1本作ってなくて良かった。

>>111
ええ、今、確認したら閉鎖しましたって
書いてあった・・・。恐ろしいサイバーテロ対策委員会
いたずらだね。間違えましたorz...
省15
114
(1): 2012/02/01(水)15:44 ID:0yVGtsl5(2/3) AAS
テラワロタwww
115: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)15:57 ID:2Eijr2Ns(6/11) AAS
>>114
笑ってる場合じゃないよ。
ボクは困ってるんですよ?
他人の不幸で飯がウマイ!
メシウマー状態?
まあ自首するしか逃れる道は
ないのかな?wiki管理人とKが手を組んで
省3
116
(1): 2012/02/01(水)16:13 ID:d9hG53u1(2/3) AAS
当Wikiの編集者は、違法行為を行ったとの通報があり、
調査の結果ファイルの違法ダウンロードをしていたことが摘発されました。
@Wiki・利用規約により、該当編集者を編集禁止及び警視庁への情報提供をさせていただきます。

ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。

サイバーテロ対策委員会

>@Wiki・利用規約により、該当編集者を編集禁止及び
編集してみればいいじゃないか。
省1
117: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)16:35 ID:2Eijr2Ns(7/11) AAS
>>116
編集出来ました!ありがとうございます。
当分wikiは様子見中です。
設定を管理人だけの設定に変更しました。
お騒がせしてすみませんでした。

悪戯した人へ
冗談でもwikiを勝手に編集しないで下さいね
省1
118
(1): 2012/02/01(水)17:05 ID:8QZ4FHvR(1) AAS
>>113の以下の文に関して
>人から恨みを買うようようなタイプじゃないと
>思ったんだけどなぁ〜。

ソフトの違法使用はそれを作っている人に損害与えるし、前スレでは人を騙して作らせようとするし、そういう点は反省して欲しい。
> なんか法螺吹けばみんな騙されて誰か
> 作ってくれるかと思って浅はかな考えでした。
119
(1): 2012/02/01(水)17:11 ID:rYbBm5SG(1/2) AAS
恨みじゃないだろ、愉快犯
120
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)21:51 ID:2Eijr2Ns(8/11) AAS
>>118
うーん。まあ確かに開発者にとっては
憎むべき存在なのかもしれませんね
割れ厨は・・・。前スレでも騙して作らせようとした事は
謝ります。すいませんでした。

でもまさかwiki閉鎖騒動が起きるとは思わなかったな・・・

>>119
省9
121
(1): 2012/02/01(水)22:11 ID:0yVGtsl5(3/3) AAS
>>1はプログラミングもウェブデザインも才能がないよね
ミニRPGスレ参考にしてみたら?ゲームもサイトもなかなか出来てるし参考になる点は多いよ
>>1は無駄なとこに力いれすぎじゃない?サイトだってぶっちゃけ作品置き場以外全部いらないよ
122
(1): 2012/02/01(水)22:12 ID:d9hG53u1(3/3) AAS
>>120
ビルダー使ってるのにテーブルの中にテーブルが複数入ったテーブルまみれのHP

>ここは某メーカーの作品をRPGする為のHPです。
・・・

>スクリプトはrgss3(ruby1.9)で開発しています。
開発してないじゃないか
使用していると書け(使用すらも出来て無いが。)
123: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)23:22 ID:2Eijr2Ns(9/11) AAS
>>121
wiki編集されなければHP作りませんでした。
あの中には重要な情報も入ってたので
思い出すまでに時間が掛かりました。
おしゆさんのHPは凄いですね。
何かと参考になるHPです。
ゲームも作っちゃうし何でも出来て
省14
124: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)23:29 ID:2Eijr2Ns(10/11) AAS
また2ch調子悪いみたいですね。

書込み中・・・

ERROR!
hayabusa.2ch.net は忙しいのです。もう怒った寝てやる。 (5.7919921875)

はあ、マジで2chどうなっちゃうんだろう・・・。
時間ちょっと置いたらカキコできたからいいけどorz...
toroでもエラー起きたし・・・
125
(1): 2012/02/01(水)23:47 ID:f3xFUM8c(2/2) AAS
まぁ、ビルダーも割れなんだろうけど。
126
(3): 2012/02/01(水)23:55 ID:rYbBm5SG(2/2) AAS
改題FizzBuzzも解けないのに開発という言葉を使うこと自体もうみっともないよね
というかちゃんと理解せずに雰囲気で使ってる言葉が多すぎてまさに邪気眼
127
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)23:56 ID:2Eijr2Ns(11/11) AAS
>>125
さぁ、それはどうでしょう?
何でも毛虫やWEBに落ちてるとは
限りませんよ?実際落ちてるのなんて
6割くらいなんですからね。買った方が
サポートも付きますし安心でしょ?何かとね。
ボクはもう欲しい物は買う主義になりました。
省2
128
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/02/02(木)00:05 ID:Z3Mrllr1(1/15) AAS
>>127
邪気眼って何ですか?
まあ改題とか出されても解けないし
開発するのは本人のやる気次第だと
思われ。やる気もないのに課題だけ出されて
分からないで済ませて放置とggって正解に近い
例題の答えを導き出すって選択肢はどっちが
省1
129: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/02(木)00:07 ID:Z3Mrllr1(2/15) AAS
>>128>>126へのレスね。
一応訂正します。
130
(1): 2012/02/02(木)02:37 ID:C6623/xI(1/7) AAS
俺は>>126じゃないか

>本人のやる気次第
なに一つできないおまえがよく言えるな
この板でおまえよりプログラミングができない人は居ないってことは分かってるか?

あと日本語下手すぎる。何とかならないの?
131
(3): 2012/02/02(木)03:18 ID:Z0m00LDg(1/3) AAS
>>1 に質問です。
プログラムでは、どうして変数や関数を使うのでしょうか?
132
(1): 2012/02/02(木)03:33 ID:Z0m00LDg(2/3) AAS
あ、>>1じゃなかった。
>>131は、hUczjzHQ1 宛ね。
133: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/02(木)04:19 ID:Z3Mrllr1(3/15) AAS
>>130
まあID変わっちゃったから126じゃないとは
否定出来ないけど何1つ出来ないのは認めます。
でもプログラミングしたいって気持ちはこの板の
誰よりもあるつもりです。やる気ないならとっくに
もう引退してるでしょ?日本語下手なのはお互い様だよ
>俺は>>126じゃないか
省10
134
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/02/02(木)04:29 ID:Z3Mrllr1(4/15) AAS
あー 今日は完全な厄日だったな・・・。
wiki編集されるは2ch調子悪いわ
126がrubyの改変問題の粘着して
くるわでも最悪な一日だったよ。

まあ愚痴っても仕方ないけど愚痴らずには
居られない心境なんだ。察してくれ。
つかもう疲れて来た。オレはブラックなスレの
省1
135: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/02(木)04:32 ID:Z3Mrllr1(5/15) AAS
>くるわでも最悪な一日だったよ。 X
>くるわでもう最悪な一日だったよ。 ○

一応訂正。訂正ばかりしてるけど疲れてるんだな俺は
つーことで寝るわ。
136: 2012/02/02(木)04:34 ID:K/+1TAlY(1) AAS
大体からして、ツクールでゲームを作ろうというのにプログラムなんぞ教えてどうなるのか。
どうせツクールの基礎段階で頓挫するのでそれが役立つ事はない。

制作系でツクラーなんてものを呼ぶのもなんだが、
プログラマーなんてのよりも生粋のツクラーでも召喚した方がマシ。
137
(1): 2012/02/02(木)05:23 ID:Z0m00LDg(3/3) AAS
>>131です。
変数や関数を使う事の利点を理解してるか聞いたんだけどな。そういう気分じゃないようだな。
おやすみー
138: 2012/02/02(木)08:30 ID:C6623/xI(2/7) AAS
>>134
スレ主代行?もう限界?
じゃさっさと消えろ。バイバーイ
139: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/02(木)09:41 ID:Z3Mrllr1(6/15) AAS
>>137
変数や関数を使用すると,いろいろな処理を簡潔に作成できます。
参考スレ
第6回 プログラムの基本,変数/関数/スコープを押さえよう
外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp

おはようー137さん
色々と気を使わせちゃったみたいでごめんね。
省8
140
(1): 2012/02/02(木)10:05 ID:C6623/xI(3/7) AAS
二重人格すぎて気持ち悪い
人の真剣なレスを荒らしや煽りで片付ける
おまえ「見てもらってる」とか「レスしてもらってる」って意識はあるのか?
141
(1): 2012/02/02(木)10:35 ID:sMAl80cA(1) AAS
叩き屋が来ているようですね
142
(1): 2012/02/02(木)11:13 ID:C6623/xI(4/7) AAS
そろそろ飽きたし救いようが無いし通報してくるわ
おつかれした
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