[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.164 (1002レス)
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803
(1): (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/10(水)23:04 ID:OvJjkO33d(3/3) AAS
>>799
Wikipediaにも書いてあるけど当時から有名な話でしょ?
804: (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/10(水)23:33 ID:+expRAre0(5/6) AAS
>>803
そのwikipediaの記事が書かれた情報元は?
805
(3): (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/10(水)23:39 ID:KsHZ5j0B0(6/7) AAS
とりあえず無敵で火鉢まで行って
画像を停止にして数えてみれば?

ゲーメストのメーカーインタビューにもそんなこと書かれていたのかもしれない
806: (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/10(水)23:48 ID:+expRAre0(6/6) AAS
>>805
なんだ、情報元をはっきりと答えられないんじゃないか
そんな情報を元に「68000でも処理は大丈夫だと思う」なんて言われてもな
807
(1): (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/10(水)23:55 ID:KsHZ5j0B0(7/7) AAS
当時はゲーム雑誌のライターがあいまいな情報を書いた情報しか手に入れることが出来なかった時代だし

怒首領蜂 SSF基板だとか
サイドアーム サイドアームスって呼び方が正式タイトルだったけど後にサイドアームに変更したとか

68000でも処理は大丈夫だと思うはプログラマーしだいだろうね
808
(1): (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)00:03 ID:pJwTMnOV0(1/12) AAS
>>807
「プログラマーしだい」などと言うからには、
m68kの16MHzで怒首領蜂クラスの弾数(自機弾含む)を処理するプログラムくらい組んだ事あるんだろうね?
809
(2): (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/11(木)00:04 ID:BX+EiJEhd(1/9) AAS
当たり判定が1/2って証拠は?
ケイブが言ってたなら信じるけど?
810: (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/11(木)00:11 ID:BX+EiJEhd(2/9) AAS
>>808
あんたこそ245発の処理が間に合わないから1/2にしたって信頼性あるデータ出してよ
MAMEのデバッガーで怒首領蜂動かしながら当たり判定ルーチン確認したの?
811: (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)00:16 ID:pJwTMnOV0(2/12) AAS
>>809
>>801
812
(1): (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/11(木)00:19 ID:BX+EiJEhd(3/9) AAS
それは1/2の証明にはならない
813
(2): (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)00:21 ID:pJwTMnOV0(3/12) AAS
>>812
じゃあどうして自機のど真ん中に敵弾が当たっているのに
すり抜ける事があるのか、
信憑性のある説明をしてごらん?
814
(2): (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/11(木)00:21 ID:s6G3lm6e0(1/4) AAS
1/2=自機がミスするか ミスしないか
なら問題ないんじゃね?
815
(1): (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/11(木)00:23 ID:BX+EiJEhd(4/9) AAS
>>813
バグだろ
816: (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)00:27 ID:pJwTMnOV0(4/12) AAS
>>814
君はいったい何を考えているんだ?

>>815
どういうバグなのか詳細を具体的に述べてね
817
(2): (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/11(木)00:27 ID:BX+EiJEhd(5/9) AAS
>>813
俺は当たり判定を1/2にわざとしてる証明を求めてるのにちゃんちした情報は出せないのね?
818: (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)00:31 ID:pJwTMnOV0(5/12) AAS
>>814
おっと失礼
すり抜ける事がある理由が、
「1/2=自機がミスするか ミスしないか」
とあなたが言っていたなら悪かった
819: (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)00:34 ID:pJwTMnOV0(6/12) AAS
>>817
「敵弾MAXで245発まで」などという信頼性のない情報で
俺の話を否定してきたあんたに「証明を求めてる」なんて言われてもねぇ
じゃあまず先に俺があんたに「敵弾MAXで245発まで」という証明を求めるよ
820
(1): (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/11(木)00:42 ID:BX+EiJEhd(6/9) AAS
当たり判定が1/2ってアンタが先に言ったんだろ?
それの信憑性を出すのが先だろう
245発は当時のゲーメストか何かの雑誌に書いてあったのを述べただけだ
信じたくなければ信じないで良いよ
821: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/11(木)00:42 ID:s6G3lm6e0(2/4) AAS
ガレッガのデバッグモードで画面内の敵の弾を調整できるんじゃなかった?
822
(1): (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/11(木)00:49 ID:BX+EiJEhd(7/9) AAS
説明
『怒首領蜂』(どどんぱち)は、ケイブが開発した縦スクロールシューティングゲーム。1997年稼動開始。発売元はアトラス。「敵の撃った弾を避ける」というシューティングゲームの基本的な要素を極端に高め、1画面に最大245発という凄まじい数、且つスピードの遅い敵弾(弾幕)と、それらの隙間を抜けられるほどの極端に小さい当たり判定の自機が話題を呼び大ヒットし、現在に至るまで続く「弾幕系シューティング」の金字塔作品として知られる。
823
(1): (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)00:53 ID:pJwTMnOV0(7/12) AAS
>>820
>アンタが先に言ったんだろ?

先に言ったから何?
信憑性が無いというなら、
>>801 の現象がどういう理由でおこるのか、詳細を具体的に説明してごらんよ
それができないのなら、俺の話が現時点では最も信憑性が高いという事になる

>>822
wikiの文章が絶対に真実しか書かれないとでも思っているアホですか?
824: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/11(木)00:58 ID:s6G3lm6e0(3/4) AAS
2CHなんて所詮便所の落書きですよ
825
(1): (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/11(木)01:03 ID:BX+EiJEhd(8/9) AAS
>>823
敵弾の当たり判定中に予期せぬ割り込みがあって当たり判定ルーチンが飛ばされたとか自機の位置によっては当たり判定に失敗するとか意図せぬバグが発生したって考えられるだろ
俺はアンタが意図的に当たり判定を1/2にしてるって確定して言った事の信憑性を聞いてるだけなのにコマ送りで当たらない時があるからとか俺が正しいとか意味不明だぜ
826
(2): (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)01:13 ID:pJwTMnOV0(8/12) AAS
>>825
「予期せぬ割り込み」って何だよ、IRQか?

>自機の位置によっては当たり判定に失敗する

どんな当たり判定処理ルーチン書いたらそうなるんだよ
具体的に説明してくれ

>信憑性を聞いてる

俺もあんたに「敵弾MAXで245発まで」という信憑性を求めるよ
人に何かを求めるなら、まずは自分からとは考えないのかい?
827
(1): (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/11(木)01:20 ID:s6G3lm6e0(4/4) AAS
ゲーメストはネットに転がっているみたいだから1997年あたりの号を漁った方が早いだろ

20年以上の記憶だから合ってないかもしれないが
たしかインタビューに答えてたのはプログラマーじゃなくサウンドとキャラ担当のジュンヤーだった筈
828
(2): (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/11(木)01:24 ID:BX+EiJEhd(9/9) AAS
怒首領蜂の敵弾が1画面に最大245発までってのを疑うならアンタがケイブに聞いてくれ
俺が言うより確実だろ?
829
(1): (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)01:28 ID:pJwTMnOV0(9/12) AAS
>>828
つまり「1画面に最大245発まで」って話は信憑性など無いと認めたって事だな?
830
(2): (ワッチョイW 1281-rtiW) 2021/11/11(木)01:46 ID:GUNnNRyO0(1/6) AAS
>>829
信憑性なんて怒首領蜂の開発者に聞かないと分からないだろ?
じゃあ245発はアンタが信用しないで良いから当たり判定が1/2って言う信憑性出してくれる?
831: (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)01:51 ID:pJwTMnOV0(10/12) AAS
>>830
>信憑性なんて怒首領蜂の開発者に聞かないと分からないだろ?

じゃあ当たり判定1/2も開発者に聞けば済む話だろ、あんたが聞いてくれ
俺が言うより確実だろ?
832
(1): (ワッチョイW 1281-rtiW) 2021/11/11(木)02:05 ID:GUNnNRyO0(2/6) AAS
当たり判定が1/2かどうか何て開発者に聞いても言う訳ないだろ
833
(1): (ワッチョイ 5158-w3Om) 2021/11/11(木)02:10 ID:6Htb+4mG0(1) AAS
当たり判定に関しては、単に自機と弾の当たり判定がすれ違っているだけなのでは。
それがプログラマの望まない挙動だったらバグだし、挙動は把握してたけどあえて残したのなら意図的なプログラミングだろうよ。
834
(1): (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)02:15 ID:pJwTMnOV0(11/12) AAS
>>832
「1画面に最大245発まで」ってのも開発者が正確な値を答えてくれるとは限らないよ
ケイブに聞けば何でも正確に答えてくれると思っている>>828 はアホだな

>>830
>じゃあ245発はアンタが信用しないで良いから

なんだ、俺を信用させる事のできない信憑性のかけらもない情報を元に俺の話を否定してきたのか
人の話を否定するなら、信憑性のある持論を具体的に述べるなどして
皆が納得できるように論理的に語ってくれないと
誰からも賛同を得られないぞ

>>833
省3
835: (ワッチョイW 32bd-l9oA) 2021/11/11(木)02:34 ID:E3+ioZ3S0(1) AAS
>>827
メストは
そんな後の号まで転がってない
836: (ワッチョイ ad76-+Epa) 2021/11/11(木)02:46 ID:gojF2ads0(1) AAS
>>760
公式のとパックマンのとことでファイルの内容が違うのですが、どういった違いがあるのでしょうか?
ネットワーク関連のファイルっぽいのはパックマン側にしかなかったです。

スパイクが不満なくネット対戦できるようになったのでしょうか…?
837: (テテンテンテン MM96-F2RO) 2021/11/11(木)04:10 ID:JXAw0XycM(1) AAS
スレチの話を延々と続けて、しかもTwitterとかでやりゃいい情報にもならんことばっか
って思ってたんで、正直ザマァないなとか思ったりしてる
もっとやってください
838
(1): (ワッチョイW 1281-rtiW) 2021/11/11(木)05:05 ID:GUNnNRyO0(3/6) AAS
>>834
別にアンタが1画面最大245発を納得しようがしまいがどうでもいい
当たり判定が1/2って言い切った理由を聞いても245発に固執してグダグダ言ってるだけで根拠を示さない
「MAMEでコマ送りすれば偶にすり抜ける」で1/2って言い張るならもういいよ
839
(2): (ワッチョイ 763c-RTRB) 2021/11/11(木)05:20 ID:6BOtLzuG0(1) AAS
2回に1回しか当たり判定取ってないのはケツイもそうで
あっちは直進以外の変則高速弾が多いせいでプレイしてるとしょっちゅう嘘避けが発生して萎える
840: (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/11(木)05:33 ID:pJwTMnOV0(12/12) AAS
>>838
だから俺の話を「68000でも処理は大丈夫」などと否定してきた件について、
あんたが俺よりも信憑性の高い持論を述べればいいだけでしょ?

人の話を否定しておいて、
証明しろだのバグだの言ってきたからには、
そちらの主張はもちろん証明できて、バグの原理も説明できるはずだ

こちらの話は、当たり判定が1/2という情報があり、その情報を裏付ける証拠の敵弾すり抜けがある
それに対してそちらは「68000でも処理は大丈夫」という予想があるが、その予想を裏付ける証拠が何も無い
「もういいよ」などと言うのなら、「68000でも処理は大丈夫」などといい加減な予想を立てた事を取り消してくれ
841
(1): (ワッチョイW 1281-rtiW) 2021/11/11(木)06:24 ID:GUNnNRyO0(4/6) AAS
>人の話を否定しておいて、
>証明しろだのバグだの言ってきたからには、
>そちらの主張はもちろん証明できて、バグの原理も説明できるはずだ

バグの原理の説明?
それは当たり判定の動作中にプログラマーが想定した動作とは異なる予期せぬ動作しているかも知れないって言っただけだ

>こちらの話は、当たり判定が1/2という情報があり、その情報を裏付ける証拠の敵弾すり抜けがある
それに対してそちらは「68000でも処理は大丈夫」という予想があるが、その予想を裏付ける証拠が何も無い

だからその1/2の情報は何処から出て来たのか聞いてるのにMAMEですり抜けるのが証拠って理論的な説明になってない
842: (ワッチョイ 9276-WGZS) 2021/11/11(木)07:13 ID:3weDtaqU0(1/2) AAS
1画面の最大弾数はベーマガじゃなかった?
サターンの時のキャンペーンで作った青版の話題で書いてあったような記憶が
843: (ワッチョイ 9276-WGZS) 2021/11/11(木)07:17 ID:3weDtaqU0(2/2) AAS
ベーマガってその頃まで残ってたっけ…?
書いてて不安になってきたw
844: (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/11(木)08:09 ID:xfgSLnUI0(1) AAS
90年代後半もベーマガは残ってたけど紙面刷新で名物ライターが抜けた後は出涸らしみたいなもんで酷かったなあ
845: (ワッチョイW 6573-QZHF) 2021/11/11(木)08:36 ID:FZB0i3zy0(1) AAS
いちいちケチつけるなら自分で解析しろ
846: (ブーイモ MMd5-XxP/) 2021/11/11(木)09:21 ID:KnOW/pUJM(1) AAS
こんなんもうコード読むしかないだろ
何がソースだと具体的に出たところで信じないと言われたらそれまでだし
847
(1): (ワッチョイW 62bb-IzcV) 2021/11/11(木)09:42 ID:rrvj0eRu0(1) AAS
245発は何がソースか分からんが同じ文章がいたるところにあるし個人ブログでも有名な話とか書いてるし信憑性高そうだけどな
その内ソース出てくるんじゃね?
1/2は知らん
848: (ワッチョイ 696e-QVGU) 2021/11/11(木)10:07 ID:ym3TTC7m0(1) AAS
夜中にご苦労さん
849: (ポキッー 419b-+Epa) 2021/11/11(木)11:27 ID:iJWru6xN01111(1) AAS
熱いね!
850
(1): (ポキッー Sdb2-1f6Z) 2021/11/11(木)11:42 ID:sgP7BGQkd1111(1) AAS
平日の夜中に匿名掲示板で超不毛のバトル…
あんな面倒臭いタイプ間違いなく友達とか過去も今も居ないやつ
仮に居たとしても陰であいつ面倒くせーとか煙たがられてる
851
(1): (ポキッー f609-H2rd) 2021/11/11(木)12:01 ID:IOHCQKrO01111(1/2) AAS
>>850
まあでもこんなニッチな世界を語るスレなんてそういう人たちのために存在しているとも言えるわけで
ここで「しゃあないからdissasembleしてコード読んでみたよ、これが間引きしてる部分」と提示してくる
マジモンのキチガイが出てくるかどうかで、スレが本物wかどうかが分かる
852: (ポキッー 5ebe-/Thf) 2021/11/11(木)12:49 ID:Rv/fRztr01111(1/3) AAS
「岡本吉起氏がゲーム業界の過去〜現在〜未来!持ちうる全てを語る会」レポート。数々のヒット作を生み出したレジェンドが自身と業界を語った
外部リンク:www.4gamer.net

Steam版「ダライアス コズミックコレクション アーケード」の配信日が11月18日に決定。プロモーションビデオも公開に
外部リンク:www.4gamer.net
853
(1): (ポキッー 763c-RTRB) 2021/11/11(木)14:01 ID:6BOtLzuG01111(1) AAS
>>851
ddpdojbだとプレイヤーワークの$3e(1Pのメモリアドレスだと810388)が無敵カウンタ
1486d0で判定して$ff(-1)に設定されていたら無敵カウンタ減らさないようになっていて
ゲーム中に$ff書き込むとボムを使って上書きされるかステージクリアまでずっとオーラ貼って無敵のままになる。までは調べた
854
(1): (ポキッー f609-H2rd) 2021/11/11(木)14:57 ID:IOHCQKrO01111(2/2) AAS
>>853
で、当たり判定を間引いてるところはあった?
普通に考えたら弾幕鬼畜が売りのゲームで、肝の当たり判定を
間引くなんてしないだろ?と思うけど
でも自機のヒットBOXが1ドットしかないという話が本当なら
処理落ちを嫌って間引いててもおかしくない気もする
855: (ポキッー 0d06-+Epa) 2021/11/11(木)15:20 ID:MLOKugNw01111(1) AAS

856: (ポキッー 92b2-+Epa) 2021/11/11(木)15:21 ID:jd6oe4PS01111(1) AAS
うう
857: (ポキッー f6a8-quj6) 2021/11/11(木)15:42 ID:rkN++UbW01111(1/2) AAS
おっさん向けのゲームの宣伝動画に全く接点のない若いねーちゃん出したりエンタ芸人出したりしてるんだな
858: (ポキッー 5ebe-/Thf) 2021/11/11(木)17:16 ID:Rv/fRztr01111(2/3) AAS
Switch版「アイドル麻雀 ファイナルロマンスR」が11月18日に発売決定。あらかじめダウンロードが本日スタート,11月24日までは20%オフに
外部リンク:www.4gamer.net

PC版「コットンリブート!」の配信がSteamで本日スタート。約30年前に登場した魔女っ娘STG“コットン”のアレンジ移植版
外部リンク:www.4gamer.net
859: (ポキッー f6a8-quj6) 2021/11/11(木)18:07 ID:rkN++UbW01111(2/2) AAS
ろだ豆用の実行ファイルからromcenter.dat作りたいんだけど
実行ファイルを読み込ませても不明なオプションと出て無視して続けても止まってしまう
雷豆のdatが使えるけど、ろだ豆はリストに日本語セットしかないものが多いから合わせたい
誰か作り方教えて
860
(1): (ポキッー b202-1fFA) 2021/11/11(木)18:45 ID:2zTzg1td01111(1/3) AAS
スイッチでファイナルロマンスRの脱衣表現していいんだろうかw
861: (ポキッー 5ebe-/Thf) 2021/11/11(木)19:01 ID:Rv/fRztr01111(3/3) AAS
第334回 アーケードアーカイバー リブルラブルスペシャル!
外部リンク:live.nicovideo.jp
862
(1): (ポキッー b5a4-A50M) 2021/11/11(木)19:25 ID:pJwTMnOV01111(1) AAS
>>841
>プログラマーが想定した動作とは異なる予期せぬ動作している

だからその予期せぬ動作の原理を詳細に述べてくれって前にも言ったでしょ
話がループしてるぞ
なぜ詳細を語れないんだい?

>すり抜けるのが証拠って理論的な説明になってない

理論的な説明になっていなくても、実際に起こる現象として確認できるだろ
俺の話の通りだから、そのような現象になると考えるのが妥当
それに比べてあんたの予想は何の確認もできていないじゃないか

>>847
省4
863: (ポキッー b202-+wpa) 2021/11/11(木)20:22 ID:2zTzg1td01111(2/3) AAS
ドドンパチ初代でさえ、ボスの打つ弾に見た目重なってるんだが、中心点がありわっかの重なりをすり抜ける1ドットがある
864
(1): (ポキッー f611-VJV4) [sagete] 2021/11/11(木)20:53 ID:s6G3lm6e01111(1) AAS
エスプレイドってなんであんなに処理落ちするんだ?
個人的には大好きだが
865: (ポキッー b202-+wpa) 2021/11/11(木)21:03 ID:2zTzg1td01111(3/3) AAS
ババアは処理落ちパターン化で狙い撃ち弾幕を後ろまで回避するしかなかったな
スローモーションで早いキャラクターだったら16倍狙いながら可能だったが

MAMEで縦画面表示に出来ないと16:9モニターとか今21:9ワイド持ってるけど小さいな画面が
866: (ポキッーW b10c-11y2) 2021/11/11(木)21:14 ID:WjwAv5F101111(1) AAS
モンスターワールドさっきクリアーした
名作過ぎて泣いた。音楽最高
坂本さんありがとう
867: (ポキッーW 62bb-IzcV) 2021/11/11(木)21:57 ID:rrvj0eRu01111(1) AAS
>>862
横から眺めてて1/2の情報元がエミュレータでのコマ送りや>>839のレスしかないのは弱いな
それこそ245発同様明らかなソースがないと
868
(2): (ワッチョイW 1281-rtiW) 2021/11/11(木)23:36 ID:GUNnNRyO0(5/6) AAS
予期せぬ動作を説明しろってしつこいな
複雑なコンピュータのプログラム書いた事有れば予期せぬ動作とかで期待する挙動とは異なる事があるんだよ
怒首領蜂のプログラムを解析した訳じゃ無いから正確な事は分からない
当たり判定を行う寸前に割り込みが入って違うルーチンに飛んで当たり判定がキャンセルされたとか当たり判定をスプライトの衝突で検出してたならその検出がハードウェア的に失敗したとか色々考えられるだろ
869
(1): (ワッチョイW 1281-rtiW) 2021/11/11(木)23:58 ID:GUNnNRyO0(6/6) AAS
実際に起きる現象って力説してるけど、実機の基板ですり抜けは確認したの?
怒首領蜂が出た時からプレイしてたけど当たり判定が1/2って聞いた事無いし、プレステ版だかが発売された時に当たり判定が省略されて敵弾がすり抜ける酷い出来って言われた事しか聞いた事無いんだがな
870
(1): (ワッチョイ 9b11-EULM) [sagete] 2021/11/12(金)00:30 ID:W8wmwmuf0(1/5) AAS
ドラスピのハートを取る方法なんて
当時はフレームなんて攻略言葉なんて無かったし

時が流れ色んな説を考えて攻略するのもまた良いんじゃね?
871: (ワッチョイ 9b11-EULM) [sagete] 2021/11/12(金)00:31 ID:W8wmwmuf0(2/5) AAS
酷いものになると
SSのストリートファイターコレクションで
ガイルのソニックブームがすり抜けるとか言ってた奴もいたな
872: (ワッチョイ 9b11-EULM) [sagete] 2021/11/12(金)00:47 ID:W8wmwmuf0(3/5) AAS
昔から疑問思っていたんだが
当たり判定が1ドットしかない自機にワープしてくるような高速弾に狙われたらどうなるんだろうと
873: (ワッチョイW 2381-yvSV) 2021/11/12(金)00:55 ID:l8ox6nIY0(1/3) AAS
ゼロウィングで無敵にして放置して何周目かになると敵弾がワープして飛んでくるけど自機に当たらずにすり抜けるみたいだね
874
(3): (ワッチョイ 9b3c-f/Qq) 2021/11/12(金)02:40 ID:upaRBtPL0(1/2) AAS
13be8c bchg #$0,$803903.l

ここのbit change命令で毎フレームカウンタの0/1切り替えを行っている

1496A6: 4A79 0080 3902 tst.w $803902.l
1496AC: 6602 bne $1496b0
1496AE: 4E75 rts

そして自機処理の最後でカウンタをtest wordで調べ
branch not equalでカウンタが0でなければこの後の当たり判定登録に進むが
0だったらreturn subroutineで自機の処理を終えるようになっていた

<action>maincpu.pb@803903=00</action>
というチートを加えると自機は死ななくなるが、点滅や敵や自機ショットの1/2判定もここを使っているので何も壊せなくなり
省2
875
(1): (ワッチョイ 0da4-WuuW) 2021/11/12(金)05:38 ID:ejjfWb360(1/4) AAS
>>868
>割り込みが入って違うルーチンに飛んで

また話がループしているぞ >>826

>当たり判定をスプライトの衝突で検出してたならその検出がハードウェア的に失敗した

本気で言っているのか?

>>869
実機の基板でもすり抜けるよ
録画して1フレームづつ確認すれば一目瞭然
あんたが聞いた事ないのはわかったから、
はやく「68000でも処理は大丈夫」などといい加減な予想を立てた事を取り消してくれよ
省2
876
(1): (ワッチョイW 2381-yvSV) 2021/11/12(金)06:35 ID:l8ox6nIY0(2/3) AAS
>>875
> はやく「68000でも処理は大丈夫」などといい加減な予想を立てた事を取り消してくれよ

敵弾と自機の当たり判定をスプライトとかBGの衝突で判定していたなら68000でも大丈夫だと思ったからそう書き込んだまでだ
じゃあアンタに聞くが処理が間に合わない理由を言ってくてよ
245個の敵弾と自機の座標比較を約1/60秒でやってたら間に合わないからって言うのか?
877
(1): (ワッチョイ 0da4-WuuW) 2021/11/12(金)06:52 ID:ejjfWb360(2/4) AAS
>>876
処理が間に合うならわざわざ2回に1回にする必要ないだろ、アホか?

そんな事より、早く>>826 の質問に答えてくれよ?
878
(1): (ワッチョイ 75b1-Y0tO) 2021/11/12(金)06:57 ID:jCF+QLdj0(1) AAS
いい歳したおっさんが喧々諤々とまあw
熱かった青春時代が蘇ってるようでよろしい
879
(1): (ワッチョイW 2311-xRAM) 2021/11/12(金)07:01 ID:1dYqL3aj0(1) AAS
もういくらここで言いあってても解決しないから、証拠動画でもアップしなよ
880
(1): (スプッッ Sd93-qMTG) 2021/11/12(金)07:07 ID:kDGbHNPvd(1/2) AAS
MC68000を神格化してる奴はどこにでもいるんだなぁ
出た当時は中々良かったがそれでも最速プロセッサではなく(当時としては)広大なメモリ空間が扱えるサーバーに向いたCPUってだけなのに
881
(1): (ワッチョイW 2381-yvSV) 2021/11/12(金)07:14 ID:l8ox6nIY0(3/3) AAS
>>877
火蜂とか最終面とか難しいから当たり判定を省略して嘘避け出来る様にしたとか有るだろ
882: (ワッチョイ 0da4-WuuW) 2021/11/12(金)07:21 ID:ejjfWb360(3/4) AAS
>>879
既に >>874 で解決しているが、>>868 が間違いを認めないだけ

>>880
そうだね、MC68000は16bitCPUなのに32bitレジスタを扱うから、
プログラマからは扱い易いが色々重くなっている可能性すら感じる

>>881
そうか、なら2回に1回じゃなく、4回に1回にしたほうが
もっと嘘避けできるようになるぞ
なぜそうしないんだい?

いいから早く>>826 の質問に答えてくれよ?
883: (ワッチョイ 9b3c-f/Qq) 2021/11/12(金)07:30 ID:upaRBtPL0(2/2) AAS
>>878
いい歳したおっさんじゃなく前頭葉が萎縮したがんこ爺さんで
明日は我が身だから気楽に考えないように
884
(1): (ワッチョイ 2376-kKQ0) 2021/11/12(金)08:06 ID:QdC05YG90(1) AAS
>>870
>ドラスピのハートを取る方法なんて
kwsk
885: (ワッチョイ 9b11-EULM) [sagete] 2021/11/12(金)09:43 ID:W8wmwmuf0(4/5) AAS
>>884
ハートを出す確率のある編隊のところが解りやすい
ある高さの位置で点滅している敵を倒せばハートが出ると
セーブロード機能があるんだから自分で試した方が良い
886: (ワッチョイ 9b11-EULM) [sagete] 2021/11/12(金)09:50 ID:W8wmwmuf0(5/5) AAS
アイテムを出す敵は数フレーム事に出すものを変化している 筈 だから
敵が出てから何秒ごとに撃つと何のアイテムが出るかとか決まっている筈
セイバーでは其の攻略法は通じなかったとか
887: (ワッチョイ 9b09-wd7R) 2021/11/12(金)10:13 ID:wUtJkkZJ0(1) AAS
>>874
すげーな、まんま間引いてるのか
弾に属性でも持たせてあるのかと思ったらフレームごとに丸ごと飛ばすとは(笑)
ってことは弾のヒットBOXも1ドットしかないってこと?そうでないとすり抜けないよな
首領蜂って格闘ゲームなんかの「オレすげー」をシューティングゲームでも
やらせるための演出満載なんだなあ
それでもあれをクリアするのってすごいけど
888: (ワッチョイ 4b44-wd7R) 2021/11/12(金)11:19 ID:s1u1KOqC0(1/2) AAS
>>864
あのゲームやけに熱いよな
熱いというのはゲーム性のことではなく
キャラ設定や音楽やら

当時の中高生が好みそう
889: (ワッチョイW a311-oBYB) 2021/11/12(金)11:28 ID:HMlgCmno0(1) AAS
当時ゲームに限らず色んなメディアでそういうのが流行って
中二病って言葉が生まれたんじゃなかったっけ
890: (ワッチョイ 1d06-lRA9) 2021/11/12(金)16:46 ID:sjgtI53C0(1) AAS
22
891: (ワッチョイ 4b44-wd7R) 2021/11/12(金)17:36 ID:s1u1KOqC0(2/2) AAS
俺は永遠の14歳だけどね!
892
(3): (ワッチョイ b539-4vRU) 2021/11/12(金)18:32 ID:J4jcZiCw0(1) AAS
ゲーメストvol.196(1997年6月30日号)
怒首領蜂開発者インタビューより
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
893: (ワッチョイW 83bb-vVXk) 2021/11/12(金)19:12 ID:osF6SlgI0(1) AAS
>>892

894
(1): (ワッチョイ d558-M2S/) 2021/11/12(金)19:23 ID:WTPT6RlD0(1) AAS
プログラム上の管理で上限を設けているだけで、ハードの限界ってわけじゃなさそう。
895
(2): (ワッチョイ 9b11-EULM) [sagete] 2021/11/12(金)19:57 ID:OsvFewpU0(1/2) AAS
それ以上だとゲームにならなくなるって理解しているんでしょ
バキュラが横一列に並んで回転して来るだけで人類は敗北するんだ…
896
(1): (ワッチョイ 9b11-EULM) [sagete] 2021/11/12(金)20:20 ID:OsvFewpU0(2/2) AAS
ゲーメストの開発者インタビューで
Rタイプの自機の当たり判定は中心の1ドットのみで
背景とか敵の当たり判定を大きくして調整しているとか書かれていたが
自分には信じられなかった
897
(1): (ワッチョイ 4543-ThTQ) 2021/11/12(金)20:37 ID:tNi/YgZd0(1) AAS
>>895
だが炎のコマなら… 炎のコマならきっと何とかしてくれる…

実際は読み取り以上の速度の入力って無視されるだけだよねw
898: (スプッッ Sd93-qMTG) 2021/11/12(金)20:44 ID:kDGbHNPvd(2/2) AAS
>>897
無視されなかったとしても小さく左右にプルプル動くだけだろw
899: (ワッチョイ 151d-D258) 2021/11/12(金)21:46 ID:HvJxiOG90(1) AAS
なるほどCAVE系のシューティングって、あれ?さっきの当たったんじゃね?
て思う事があったが死ななかったのは、すり抜けもある様に適当にプログラムしてたからなのか
謎が解けたわ、有難う
900: (ササクッテロラ Spc1-j5uZ) 2021/11/12(金)21:54 ID:i1iKY7Rwp(1) AAS
>>896
むしろ自機の周りに1ドットづつはみ出して当たり判定があるくらいに感じる…
901: (ワッチョイ 0da4-WuuW) 2021/11/12(金)22:44 ID:ejjfWb360(4/4) AAS
何の根拠もないデタラメな予想をたてて人の話を否定しておきながら、
矛盾を指摘されて反論できなかったんだから
潔く間違いを認めるべきだよな、みっともないから

>>892
なるほど、245発ってのは本当っぽいね、ありがとう
>>805 も情報元をはっきりと答えられていれば、
こんな事で突っ込まれる事もなかったのにね

当たり判定が2回に1回という情報元は、
よく覚えてないが、どこかの同人弾幕シューの掲示板だったと思う

>>894
省8
902: (ワッチョイ 2376-kKQ0) 2021/11/13(土)07:57 ID:pgbQHcDN0(1) AAS
>>892
あら、ベーマガじゃなかったかw
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