[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.164 (1002レス)
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703: (ワッチョイ 81b1-RmaG) 2021/11/05(金)22:02 ID:VhGqpDSO0(1) AAS
締め付け痴漢ビーム
704: (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/05(金)22:37 ID:QO2owGlk0(5/5) AAS
ポケモンのゲームフリークはファミコンのクインティをナムコに売り込んで
その売り上げで会社を立ち上げたそうだから一定の儲けはあったろう
705: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/06(土)00:04 ID:Gwbw+fJG0(1/6) AAS
発売日: 1982年10月 (39年前) (PC-9801)
98ってアーケードのゼビウスと同じぐらいの時期に発売したんだ
んで88が81年と
706: (ワッチョイ b1ad-sdeJ) 2021/11/06(土)01:16 ID:awbHSAI80(1) AAS
ファミコン時代はぼろ儲けだったからハドソンはハードまで作れた。
707(1): (ワッチョイ b581-DTcW) 2021/11/06(土)04:24 ID:YmjcLQRO0(1) AAS
ハドソンの16連射パッドとか買ったわー
ときに高橋名人はまだ元気なのかな
708: (ワッチョイ f6cf-bQ3l) 2021/11/06(土)08:36 ID:lRyBcUkM0(1) AAS
毎日ブログ書くぐらい元気だよ
709: (ワッチョイ 319d-L1wp) 2021/11/06(土)08:43 ID:UQUwTGNf0(1) AAS
今時は寝たきりでも目線で操作できるパソコンでブログ更新できたりするからなぁ。
それを元気の指標にはしにくいのではないか…
710: (ブーイモ MM96-6jLA) 2021/11/06(土)08:53 ID:zGaOrr0jM(1) AAS
>>702
任天堂はファミコン初期にアタリショックの教訓から年間販売本数制限を設けていたが、ナムコ等の少数の会社はその実績から特例として販売制限を免れていた
しかしナムコは多数のソフトをリリースするだけで飽き足らず、やがて他社のソフトをナムコの名前で販売して制限の裏をかくようになり、それがもとで任天堂とこじれることになった
711(1): (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/06(土)09:30 ID:Gwbw+fJG0(2/6) AAS
>他社のソフトをナムコの名前で販売して制限の裏をかくようになり
でも任天堂はソフト1本あたりライセンス料金を取っていて利益を得てたんだろうし
問題なさそうな気がするが
ナムコブランドでどんなソフトもそれなりに売れていただろうしね
任天堂ディスクシステムは売れなかったから年間販売本数制限がゆるかったんだろうね
カプコンもB級品ソフトを出し続けていたし
712: (ワッチョイ f656-H2rd) 2021/11/06(土)10:01 ID:2x4ITNDR0(1) AAS
>>689
チュンくんも資金繰りがうまくいかなくって自殺しようと思った時があったらしい
>>692
まあ、そういうのは素人の雑誌投稿ゲームがそのまま市販されていた時代では?
713: (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/06(土)10:27 ID:qLcYGCqo0(1/4) AAS
>>711
それは任天堂の工場のラインで生産してみかじめ料ちゃんと払ってる場合なw
そもそも当時他社が年間販売タイトル本数の制限ある契約でやってるのに
?から初期の優遇契約を利用して制限ある他社のタイトルをマージン取って自社ブランドで委託販売とか
当時のナムコの販売タイトル本数を見ればそれは任天堂は怒るわな
これで任天堂とナムコは揉めたが結局次の契約では他社と同じにせざるを得なかった
714: (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/06(土)10:29 ID:qLcYGCqo0(2/4) AAS
当然ナムコの製造ラインは任天堂の工場で生産するより安くやってた
だからブームの真っ只中のあの時代に3900円とか安い価格で販売できてたわけだな
715: (ワッチョイ f6a8-quj6) 2021/11/06(土)11:10 ID:BUPc83a/0(1) AAS
他社とナムコのカセットのライセンス料の差額
1本1000円だと100万本作ると10億になる・・・・・・
716: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/06(土)11:14 ID:Gwbw+fJG0(3/6) AAS
ハドソンもソニーもセガも任天堂の代わりになろうと必死だったんだね
ナムコも1990年あたりに検討したけど諦めたらしいがこれは賢明な判断だった
717(1): (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/06(土)12:03 ID:qLcYGCqo0(3/4) AAS
ハドソンは任天堂との関係は良好でファミコンやGBやスーファミでもソフトは普通に出してたけどな
PCEは当時国内市場では2番手として一定の食い込みはできてたと思う
メガドラは海外では大成功だけど国内じゃぶっちゃけ3番手
718: (ワッチョイ 9205-H2rd) 2021/11/06(土)13:09 ID:iHhnODm/0(1) AAS
ナムコの3000円台のゲームを書こうと思ったらもう書いている人がいたな
719: (ワッチョイ f6cf-H2rd) 2021/11/06(土)13:32 ID:UVTX3iRa0(1) AAS
>>707
高橋名人が有吉のゲーム番組に出てた時、
有吉に「エロ饅頭」ってあだ名を付けられてた
720(2): (ワッチョイW f6a8-diYi) 2021/11/06(土)13:59 ID:xkDaqWyH0(1) AAS
メガドラは、CPUと音源がゲーセンと同等だったから、ゲーセンからの移植が流行る!
……と期待したが、同時期のセガってハードが恐竜的進化をする体感ゲーム全盛期だったから、
どうしても劣化移植になってしまい、マーク?の頃とあまり変わらないように感じた。
例のあうあーあーあーに比べたら十二分にマシなんだけど、オリジナルと比べるとやっぱり
見劣りするアフターバーナーとか。
メガCDや32Xが出る頃まで時代が下れば、アフターバーナーくらいならほぼ完璧移植できるんだけど。
他にもパワードリフトは発売未定の一覧に載ったものの、発売未定のままで結局発売されなかったし。
もちろん、モンスターレアのように完璧に近い移植もあったが、当時のゲーマーが派手な
体感ゲームに目が向いていたのであまり多く語られていない。
しかし、メガドラでサードパーティに門戸を開いたのはセガハード史では最大の成果だったと言える。
省5
721: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/06(土)14:29 ID:Gwbw+fJG0(4/6) AAS
>>720
メガCDは駄目でしょ…
シルフィードなんかエクセリオンだし
722: (ワッチョイ b6df-vonH) 2021/11/06(土)15:23 ID:GAyW/Gs80(1) AAS
>>720
本体にハードウェア拡大や回転の機能がなくて、追加するには5万近いハード(メガCD)が必要だったんで、
台数が出てないメガCDに参入するメーカも少なくて、メガドラ本体の機能だけで無理やり移植ってのが多かったしねぇ。
プレステよりも先にメガCDにスターブレードが移植されたのが奇跡的なくらいで。。。
723: (ワッチョイ b202-+wpa) 2021/11/06(土)15:44 ID:ACE3/rKG0(1/4) AAS
テレビ番組で、テレビに映すには綺麗すぎな?
S端子かRGBでも映らないくらいの高精細に映ってたんだけど、テレビ局がepsxeとか使ってんだろか?
724: (ワッチョイ b11d-TwtK) 2021/11/06(土)15:51 ID:6qEcsLcU0(1/2) AAS
追加ハードで明確に成功したって言えるのPCエンジンのロムロムぐらいじゃないの?
64DDとか現物を見たこと無い人もいるだろw
725: (ワッチョイW d211-EUk3) 2021/11/06(土)15:54 ID:LxKHCs7L0(1) AAS
ファミコンディスクシステムも成功した追加ハードだな
726(1): (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/06(土)17:25 ID:Gwbw+fJG0(5/6) AAS
ナムコは速攻でそっぽを向いたよね
・時代がロムの大容量化
・カセットだとロードがない
・普及率がいまいち
・1本当たりの利益が違う
・カードはコピーがされやすい
ディスクシステム売上台数: 400万台以上 vs PCエンジンの追加カード類
ディスクシステムってこんなに売れたのかDSの勝ちかも
727: (ワッチョイ f562-A50M) 2021/11/06(土)17:44 ID:yLnJIA+v0(1) AAS
今の若い子は、ファイナルファンタジーかドラゴンクエストの新作が出る機種が勝つ時代があったことを知らないかもしれない・・・・。
728(2): (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/06(土)18:12 ID:Gwbw+fJG0(6/6) AAS
空母 いぶき 10 巻 ダウンロード
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kosikake_merryさん2021/11/01 09:07
こんにちは、見つけるのに助けが必要です
空母 いぶき 10 巻 ダウンロード
自分ではできない ??
省9
729: (ワッチョイW 9211-qwQa) 2021/11/06(土)18:45 ID:ezo5nQtT0(1) AAS
(ワッチョイ f611-VJV4)
730: (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/06(土)20:44 ID:qLcYGCqo0(4/4) AAS
>>726
> ナムコは速攻でそっぽを向いたよね
正確にはファミコンのROMカセットの年間製造本数に制限が無かったから
利幅の小さいディスクシステムの市場に参入する必要がなかっただな
731: (ワッチョイW 62bb-IzcV) 2021/11/06(土)21:42 ID:ugS+JpfA0(1) AAS
>>728
誤爆で完全死亡に草w
732: (ワッチョイ b202-+wpa) 2021/11/06(土)22:09 ID:ACE3/rKG0(2/4) AAS
違法ファイル検索で最初に出てくる知恵袋偽サイトで草
733: (ワッチョイ b202-+wpa) 2021/11/06(土)22:29 ID:ACE3/rKG0(3/4) AAS
世にも奇妙なモノガタリでファミコン実機でのドラクエ2初代をパスワード付でやってるがあえてパルプンテでシドーが逃げるやつをやってほしかったw
てかレベルひくっ
734: (ワッチョイ b11d-TwtK) 2021/11/06(土)22:43 ID:6qEcsLcU0(2/2) AAS
破壊神シドーがテレビ出演したのは初めてだろうなw
エニックスも古いゲームだしラスボス表示をOKしたんだろうね
735: (ワッチョイW 9211-diYi) 2021/11/06(土)23:02 ID:WCgT/dz80(1) AAS
ドラクエ関連のゲームでシドーはお馴染みだし、今更規制もへったくれもないんじゃないかな。
?や??あたりのボスだと■e検閲が発動したかも知れんが。
736: (ワッチョイ b202-+wpa) 2021/11/06(土)23:10 ID:ACE3/rKG0(4/4) AAS
ラストはドラクエ3で恒例冒険の書が消えたで終わったなw
シドーさんもハーゴンさんも鳥山明の絵に沿いドット絵に燃えてた世代の人は懐かしいはずw
ブリザードでザラキ全滅?を教訓のように怯えたのも、雑魚が強すぎた子供心を書き消される鬼畜さが今じゃ感情揺さぶられたぞw
737(1): (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/07(日)01:48 ID:/Lah8LEo0(1/2) AAS
ドラクエ2は教会で生き返らせる金額が高杉で全滅した後復活が困難だったね
738: (ワッチョイW 9211-qwQa) 2021/11/07(日)02:17 ID:xouysZPw0(1/3) AAS
>>737
そこで復活の呪文再入力ですよ
で、>>728は何かね?
739(1): (ワッチョイ 69a2-/Thf) 2021/11/07(日)09:10 ID:IIYKjsih0(1) AAS
>>717
>>ハドソンは任天堂との関係は良好で
ここ疑問だったんだけどPCエンジンはリアルタイムで追うには結構お高いハードだったから住み分けできるって思ったんかな。
ゲームボーイに対する(わりと成功した)ゲームギアみたいな感じに放置おkってな感じで。
ハドソンはファミコン初期から貢献度がでかいから許してもらえたってのもあるかもだけど。
740: (ワッチョイ b1ad-sdeJ) 2021/11/07(日)13:34 ID:8PbWNZRM0(1) AAS
>>739
まあPCエンジンが出た後もハドソンはソフトメーカーとして
ファミコン、スーパーファミコンのゲームを供給し続けていたからな。
いくらハードを出したからと言っても
任天堂にとったらソフトメーカーの1社というだけだろうし。
あとその後もシリーズ化する64のマリオパーティーとか作ってヒットさせたし
741(1): (ワッチョイ b11d-TwtK) 2021/11/07(日)14:46 ID:wHSneRTY0(1) AAS
ハドソンってパソコン時代からHu-BASICとか制作してて
マジもんの技能集団って感じだったのになんで倒産したんだろうな
まあ、ナムコですらバンダイに買収されたし、ゲームメーカーで
完全ピンで生き残ったのはカプコンぐらいかもしれんが
742(1): (ブーイモ MMd5-Bzg0) 2021/11/07(日)15:11 ID:zf3CgJ44M(1) AAS
>>741
ハドソンが潰れる理由が自力で理解できないほどの馬鹿にでも理解できるように噛み砕いて説明しろってこと?
これは難しいかもな
743: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/07(日)15:19 ID:/Lah8LEo0(2/2) AAS
高橋名人の髪の毛がハドソンの財産だった
744: (ワッチョイW 9211-qwQa) 2021/11/07(日)15:21 ID:xouysZPw0(2/3) AAS
市ヶ谷から出てったのが悪かったな
745: (ワッチョイ 8992-H2rd) 2021/11/07(日)15:32 ID:dBpr1i8+0(1) AAS
ハドソンはX68000のOSもシャープと共同開発してたよね
746: (ワッチョイ d925-w3Om) 2021/11/07(日)16:04 ID:wYv6LO3k0(1) AAS
>>742
そんなに性格ねちゃーっとしてるとモテナイだろ君?
747: (ワッチョイW 9211-qwQa) 2021/11/07(日)16:05 ID:xouysZPw0(3/3) AAS
ハドソンもシャープも市ヶ谷にあったしな
ファミリーBASICもハドソンが絡んでたんだっけか
748: (ワッチョイW 69bd-l9oA) 2021/11/07(日)16:20 ID:hCFAjElO0(1) AAS
4人打ちもハドソンだったしな
749: (ワッチョイ b202-+wpa) 2021/11/07(日)16:27 ID:CqNeJp060(1) AAS
オッサン(高橋名人)に群がるオッサン達のハドソンキャラバン大会w
750: (ワッチョイ 12f4-QVGU) 2021/11/07(日)16:28 ID:lIIBfozZ0(1) AAS
ハドソンイケイケ時代
画像リンク[png]:i.imgur.com
751(1): (スッップT Sdb2-A8Ax) 2021/11/07(日)19:35 ID:sFMfVLqfd(1) AAS
北海道と言えばハドソンとデービーソフトだな
昔は地方にソフトハウスが沢山あった
ランドコンピューターなんて今でもあって株式市場に上場もしてる
752: (ワッチョイ f662-A50M) 2021/11/07(日)20:08 ID:mNKyI+SM0(1) AAS
PSやサターンの、何でも3D化時代で、続編をキャラの3D化などで人気無くして潰れていった老舗メーカー達。
753(1): (ワッチョイ dec0-A8Ax) 2021/11/07(日)22:57 ID:15GUd6Bj0(1) AAS
久々にmame更新していじってたんだけど
Throttleのチェックボックス触ったら、F10のthrottlingが二度と効かなくなってしもうた
前のバージョンで生成されてたiniだと効くんだけど、真面目に比較する前に効かない設定に上書きしてもうたわ
どなたか直すツボ知らんかね
公式の0.237とmamuiです
754: (ワッチョイW 6573-Ekwc) 2021/11/08(月)10:04 ID:iiJsy9vh0(1) AAS
ハドソンの倒産は拓銀の倒産に巻き込まれた要素が大きいからなあ。北海道の大型銀行倒産の危機に、政府は一切助けなかったし。ほんとうに残念だった。
755(2): (ワッチョイ 5e44-H2rd) 2021/11/08(月)10:38 ID:X1iBYxbD0(1) AAS
>>751
社会人になるまで道民だった俺だがデービーソフトも北海道にあるとは知らなかった
初めてのパソコンゲームがX1Cで遊んだフラッピーだったからデービーソフトは割と好きだった
フラッピー以外好きなゲームが浮かばないがw
それとテクノソフトのサンダーフォース
フラッピー、マッピー、サンダーフォースは思い入れが強い
756(1): (ワッチョイW d211-EUk3) 2021/11/08(月)11:14 ID:VV+Fd7Ti0(1) AAS
俺も元X1Cユーザー
確かにフラッピーはよく遊んだ思い出の1本だわ
あとデービーソフトで思い出深いのはディスクドライブ買って遊んだうっでいぽこ
757: (ワッチョイW 9211-qwQa) 2021/11/08(月)13:44 ID:LtiBwPwM0(1) AAS
>>755
177
758: (ワッチョイW b10c-11y2) 2021/11/08(月)14:22 ID:/qNAQwQ00(1) AAS
なんてエッチなんだ
759: (ワッチョイ 763c-RTRB) 2021/11/08(月)17:07 ID:1rcWNygr0(1) AAS
マカダミアって何かの隠語?
760(1): (ワッチョイ 6902-bQ3l) 2021/11/08(月)17:17 ID:L3JYxCXb0(1) AAS
Supermodel SVN r865
シミュレートされたネットボードの共有RAMがダブルバッファになり、独立したスレッドで動作するように準備中。
スパイクアウトFEの起動がハック不要になった。
761(1): (ワッチョイ b11d-TwtK) 2021/11/08(月)20:43 ID:2yHw6c7f0(1) AAS
>>755
>>756
X1系エミュでいま苦戦してて、ちょうどX1ユーザーに聞きたかった事があったのよ
X1ってゲーム遊ぶ前は必ずBASICのカセットを読み込んでたの?
X1ikaとかいうエミュがあるんだがカセットから起動できないのよ
762: (スッップT Sdb2-A8Ax) 2021/11/08(月)20:45 ID:9uClKoSEd(1) AAS
IPL起動ゲームはBASIC読み込まない
763: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/08(月)20:57 ID:qXsIHfc60(1) AAS
雷電で欲張りフルパワーアップのチートを使い
2機同時操作の花火攻撃でプレイすると
主人公が緋蜂になった気分で遊べるねw
処理落ちのせいでボムとショットが戻り復活にならないと使えなくなるバグがあるから
二人同時プレイだとそれに遭遇したらゲームオーバーにならないと解除されないのが欠点だが
1周プレイかなり楽しかった
764: (テテンテンテン MM96-QVGU) 2021/11/08(月)21:08 ID:OxzJPDW5M(1) AAS
PS版だとフルパワーチートで赤弾と青弾両方出るぞ
765: (ワッチョイW d211-EUk3) 2021/11/09(火)00:50 ID:dEZ89Jnn0(1) AAS
>>761
普通にゲームカセットだけ読み込ませる形だったよ
766: (ワッチョイ 9eb0-TwtK) 2021/11/09(火)17:57 ID:RTTSyhm80(1) AAS
>>753
インサートで我慢しんしゃい
767: (ワッチョイ 5e44-H2rd) 2021/11/09(火)20:43 ID:bpFmXKOn0(1/4) AAS
SteamのウィンターセールでR-TYPE FINAL2を買う予定だが
768: (ワッチョイ 5e44-H2rd) 2021/11/09(火)20:44 ID:bpFmXKOn0(2/4) AAS
そのためにR-TYPE1と2をプレイしてる
当時は難しくほとんどプレイしてなかったが
今プレイするとやっぱりむずい
769: (ワッチョイ a9b1-RmaG) 2021/11/09(火)21:12 ID:ce0q96t00(1) AAS
FINAL2の次はFINAL3なのかどうか
770: (ワッチョイ 5e44-H2rd) 2021/11/09(火)21:26 ID:bpFmXKOn0(3/4) AAS
帰ってきた魔界村も買う予定
それと月風魔伝 Undying Moon
771: (ワッチョイ b202-+wpa) 2021/11/09(火)21:37 ID:y96VoOwV0(1) AAS
源平をMAMEでやったら良いのでは?(月風魔伝をパクりだと思うオッサン)
772: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/09(火)21:41 ID:UcG5Otzu0(1) AAS
帰ってきた魔界村
難しすぎる
超魔界村のイージーモードを発売日の次の日にクリアしたが
今作は1面のボスすらたどり着けなくギブアップ状態
PC版はそれなりのスペックが必要なはず
773: (ワッチョイ f6a8-quj6) 2021/11/09(火)21:50 ID:/sr46M/b0(1) AAS
最近のおじちゃん用ゲームのリメイクは全部ハズレだった
絵だけを高解像度化してリメイクじゃなくリマスターでいい
774(1): (ワッチョイ 5e44-H2rd) 2021/11/09(火)21:50 ID:bpFmXKOn0(4/4) AAS
Ryzen2700とGTX1060でいけると思ってる
てか今グラボが高すぎ
なんでこんなに高いのか
半導体不足というけど何故半導体が不足してるのかも分からん
775: (ワッチョイ b1ad-sdeJ) 2021/11/09(火)23:57 ID:SAHwuFEx0(1) AAS
>>774
コロナ&アメリカが中国の輸出入の制裁&アメリカや日本の半導体工場の相次いでの火災
776: (ワッチョイW dec0-n4Z/) 2021/11/10(水)00:13 ID:T/d1Omuq0(1) AAS
相次ぐ半導体工場や製造工場の火災はサイバーテロによるものかも、と言われてる
777: (ワッチョイ d943-L1wp) 2021/11/10(水)00:17 ID:DfXbZRbZ0(1) AAS
サイバーテロ犯「やっべ!俺のマシンもリニューアルできねえ!」
778: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/10(水)00:30 ID:KsHZ5j0B0(1/7) AAS
PS5だけじゃなくXBOXの本体すら買えない時代になるとは・・・
XBOXなんか俺以外で購入している奴なんか観たことが無い
779(1): (スッップT Sdb2-A8Ax) 2021/11/10(水)08:58 ID:MU7njC42d(1) AAS
ポリゴンの魔界村なんて求めてないんだよなぁ
スーファミの解像度は低すぎるけどドット絵の奴がやりたい
780: (ブーイモ MMad-6jLA) 2021/11/10(水)08:58 ID:xvo5YSK1M(1) AAS
oneだけは見送ったが、XSXはretroarchが動く動画を見てPS5より先に手に入れたな
PCの方がスペックが上だから結局あまり動かさないんだけど
781: (スプッッ Sd12-1f6Z) 2021/11/10(水)11:16 ID:GXPiwsI6d(1) AAS
魔界村と忍者龍剣伝ってどっちの方がストレスフルだと思う?
俺は忍者。多分FCゲー最強。
ただのクソゲーなら投げて済むものの演出やゲーム性とかが良作な分超イライラしながら続けてた
782: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/10(水)12:13 ID:KsHZ5j0B0(2/7) AAS
FC版同士の話?
なら魔界村の方が難易度が高いだろ
龍剣伝はようつべをみれば簡単に攻略出来るようになっているでしょ
斜め上に飛ぶ火炎の威力がチートだし
783: (ワッチョイW d2b1-JBDv) 2021/11/10(水)12:53 ID:vmoO5+nW0(1) AAS
忍者龍剣伝シリーズなんてファミコンのアクションゲームの中では簡単な方でしょ
理不尽なところなんてないからね
それこそ覚えゲー
784(2): (ワッチョイ f609-H2rd) 2021/11/10(水)15:04 ID:MaqFeMjJ0(1) AAS
首領蜂だっけ?鬼畜弾幕ゲームの2周めってのをつべに上げてる人がいるけど
どうも弾が当たってるようにも見えるんだけど微妙にかわしてんの?
弾が多すぎてもはやかわしているのか当たっているのかすらよくわからん
かわしているのなら信じられないほどの反射神経だ
785: (ワッチョイW 62bb-IzcV) 2021/11/10(水)15:09 ID:hQ8gfcwd0(1) AAS
>>784
怒首領蜂系は見た目より当たり判定小さい
信じられない反射速度なのは同意
786: (ワッチョイW 52fc-wE64) 2021/11/10(水)16:08 ID:Gl7SEktx0(1) AAS
自機の真ん中1ドットが当たり判定部だっけか
弾幕シューティングとテトリスのプロは絶対真似できないわ
787: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/10(水)16:44 ID:KsHZ5j0B0(3/7) AAS
自機を傾かせたときは更に当たり判定が半分になるんだとか
ニュートラル状態から1ドット傾かせたとき当たり判定がどうなるのか良く判らないが
弾避けの時は自機を傾かせた状態のまま操作したほうが良いのだな
788: (スップT Sdb2-A8Ax) 2021/11/10(水)16:51 ID:aAI85A3kd(1) AAS
ファミコン時代のゲームは難しい奴多かったな
スーパーマリオブラザーズとか火の鳥鳳凰編とか自力でクリアできなかった
スーファミのアクトレイザーとか超魔界村とかは余裕だった
スーパードンキーコングはクリアできなかったが
789: (ワッチョイ 9e62-A50M) 2021/11/10(水)17:30 ID:xkgrodF40(1) AAS
ゲームセンターCX
790: (ワッチョイ b202-1fFA) 2021/11/10(水)17:37 ID:vPzaJ60K0(1) AAS
首領蜂二周して怒首領蜂初代火鉢でコンティニューしてた身としては老眼になりダライアスクリアとは言え
ピラニアで死にすぎて載せられないw
791: (ワッチョイ 5ebe-/Thf) 2021/11/10(水)17:38 ID:YVEjWmt10(1/2) AAS
PS4/Switch「アーケードアーカイブス リブルラブル」が11月11日に配信。リブルとラブルで敵などを囲んで“バシシ”していくアクションパズル
外部リンク:www.4gamer.net
792: (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/10(水)19:40 ID:KsHZ5j0B0(4/7) AAS
誰か二つのマウスを操作して高速操作が出来る
HDなリブルラブルを作るべき
793: (ワッチョイ 5ebe-/Thf) 2021/11/10(水)19:55 ID:YVEjWmt10(2/2) AAS
【ブラックハート / リブルラブル】俺たちのアケアカ【ファミ通】
外部リンク:live.nicovideo.jp
794: (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/10(水)20:07 ID:+expRAre0(1/6) AAS
>>784
怒首領蜂は当たり判定処理を1/2に間引いているので
当たっているのに死なない事があるよ
コマ送りで見ると稀にそういうのが見れる
795: (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/10(水)20:26 ID:OvJjkO33d(1/3) AAS
それはコンシューマー版じゃ無かったか?
796: (ワッチョイ 5e44-H2rd) 2021/11/10(水)21:15 ID:Du2YufcJ0(1) AAS
>>779
俺もドット絵のゲームの方が好きだな
797: (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/10(水)21:16 ID:+expRAre0(2/6) AAS
アケ版もだよ
m68kの16MHzであれだけの弾数の当たり判定を処理するのは
間引かないと無理だったと思われ
798(1): (スップ Sdb2-rtiW) 2021/11/10(水)22:12 ID:OvJjkO33d(2/3) AAS
アケ版で当たり判定処理を間引いてるってどこ情報?
怒首領蜂は敵弾MAXで245発までだから68000でも処理は大丈夫だと思うけどなぁ
799(1): (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/10(水)22:22 ID:+expRAre0(3/6) AAS
>>798
敵弾MAXで245発までってどこの情報?
800(1): (ワッチョイ f611-VJV4) [sagete] 2021/11/10(水)22:24 ID:KsHZ5j0B0(5/7) AAS
60フレームで
敵の弾に当たっても2分の1の確率で1フレーム以内なら当たっつても大丈夫って事?
それだと意味ないしな
801(2): (ワッチョイ b5a4-A50M) 2021/11/10(水)22:39 ID:+expRAre0(4/6) AAS
>>800
そういう事。
1面最初のアイテムキャリアの弾を真下に撃たせて
MAMEで[左Shift] + [P] キーでコマ送りしながら正面から真上に突っ込んでごらん?
弾すり抜ける事がよくあるから。
802: (ワッチョイ b11d-TwtK) 2021/11/10(水)22:40 ID:davWG46V0(1) AAS
CAVE最終作・怒首領蜂最大往生のラスボス陰蜂のノーミスクリアは、
”人類史上誰もいない"というのがウリらしいなw
そりゃCAVEも最終作にするわなwww
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