夏にクラスメイトと出かけるノベル (785レス)
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340
(1): 1◆eKmyU9pZnU 2019/05/03(金)18:25 ID:Kkd/TJ5J0(1/4) AAS
>>334
改めて、お疲れさま!いいねーすごくいいね!
相変わらずキャラのやり取りのテンポが素晴らしいぜ
主人公の名前も了解!

電話時の立ち絵表示に関しては、一応こういう>>337みたいなパターンも考えた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ただこれって、今回のような主人公視点にはそぐわない気がする(主人公とプレイヤーの視点がここだけ大きく異なってしまうという点)

電話で終わりか?自宅前で会話か?という点に関しては、
>>336のヒロインの立ち絵が一枚もないとキツイかも、は確かにそう
・毒舌がセリフだけじゃきつくても、立ち絵(表情)のおかげで緩和される
省8
341
(1): 1◆eKmyU9pZnU 2019/05/03(金)18:28 ID:Kkd/TJ5J0(2/4) AAS
>>338
おつおつ!
うーん、自分はこれでいいと思うんだけど……というかどこで悩んでるのかがよく分かってない
なんか良い感じのこと言ってあげたいが、すまないぜ
342
(2): (神奈川県) 2019/05/03(金)18:34 ID:Kkd/TJ5J0(3/4) AAS
仕様変更など
当初のイメージは、今好感度いくつって表示するつもりだったけど、それをなくそうかと思う
どのシナリオも好感度がいくつになるかというよりは、どこでどの選択肢を選ぶかというのを重視されているので、
好感度はなくすか隠しパラメータ的なものにしてもシナリオには一切影響しないはずだし、大きく分岐に影響しないなら混乱の元にもなるから、それでいいかなと

正解の選択肢はあくまでその後の反応がちょっといいもの、不正解だとちょっと反応悪い、ぐらいの違いで、ノーマルかトゥルーかの分岐とはまた別って感じで

>>40氏の場合、3話の選択肢で正解を選ぶと分岐
>>42氏の場合、親密度の加点自体は残す(隠しパラメータとして内部でのみ計算)、あとは現状維持
おじさんの場合、>>220を基準に現状維持
345
(1): 1◆eKmyU9pZnU 2019/05/03(金)20:40 ID:Kkd/TJ5J0(4/4) AAS
>>343
OKありがとう、もろもろ了解!

>>344
>最初は無骨さというか粗暴な感じを植え付けておく
ギャップ萌えに行く前に毒舌に引かれてしまうと勿体無いよなぁって気持ちがあるんだよね
冒頭で投げられやすいのはやっぱフリゲならではだし、ギャップ萌え狙いとはいえ第一印象悪くなり過ぎない方向に持っていきたい的な気持ち

>ノーマルとトゥルーの違い
ああ、言いたいことは分かったかも
ただ何か良い案が出せるかというと……すまぬ……すまぬ……状態なんだが

>好感度と選択肢の話
省5
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