夏にクラスメイトと出かけるノベル (785レス)
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◆eKmyU9pZnU
2019/05/03(金)20:40
ID:Kkd/TJ5J0(4/4)
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345: 1◆eKmyU9pZnU [sage] 2019/05/03(金) 20:40:32.48 ID:Kkd/TJ5J0 >>343 OKありがとう、もろもろ了解! >>344 >最初は無骨さというか粗暴な感じを植え付けておく ギャップ萌えに行く前に毒舌に引かれてしまうと勿体無いよなぁって気持ちがあるんだよね 冒頭で投げられやすいのはやっぱフリゲならではだし、ギャップ萌え狙いとはいえ第一印象悪くなり過ぎない方向に持っていきたい的な気持ち >ノーマルとトゥルーの違い ああ、言いたいことは分かったかも ただ何か良い案が出せるかというと……すまぬ……すまぬ……状態なんだが >好感度と選択肢の話 まあ選択肢によってはこの話初耳なんだが?ってなると困るし、そこ加味するの大変というのはとても分かる ライター側から難しいよーって言われたら、ヒロインの喜び具合が違うだけ、みたいなストーリーに関わらないような変化の違いだけでOKという風には考えてた >そっちのほうがいい? 「好感度」「選択肢」はあくまで「エンディングの分岐」を生み出す方法の一つと考えて用意しただけなので、 選択肢によって分岐が機能してるなら無理に好感度を活用しなくてもいいという考えだな http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1554527141/345
ありがとうもろもろ了解! 最初は無骨さというか粗暴な感じを植え付けておく ギャップ萌えに行く前に毒舌に引かれてしまうと勿体無いよなぁって気持ちがあるんだよね 冒頭で投げられやすいのはやっぱフリゲならではだしギャップ萌え狙いとはいえ第一印象悪くなり過ぎない方向に持っていきたい的な気持ち ノーマルとトゥルーの違い ああ言いたいことは分かったかも ただ何か良い案が出せるかというとすまぬすまぬ状態なんだが 好感度と選択肢の話 まあ選択肢によってはこの話初耳なんだが?ってなると困るしそこ加味するの大変というのはとても分かる ライター側から難しいよーって言われたらヒロインの喜び具合が違うだけみたいなストーリーに関わらないような変化の違いだけでという風には考えてた そっちのほうがいい? 好感度選択肢はあくまでエンディングの分岐を生み出す方法の一つと考えて用意しただけなので 選択肢によって分岐が機能してるなら無理に好感度を活用しなくてもいいという考えだな
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