ゲーム会社作るよ!メンバー募集 (308レス)
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104: ◆LOlsBHTFE. 2014/04/16(水)11:06 ID:RQnJt/sq0(1) AAS
プログラマその1です
感じをつかむために、最初は小さいのを1個作り、
2個目本命がいいんじゃないかと思うのでミニゲームに一票
105: 2014/04/16(水)19:21 ID:hr8kCPZco(1) AAS
内容さえ決まればBGM制作で協力できると思うんで宜しく頼んます
106: (千葉県) 2014/04/17(木)22:31 ID:NVeF7XmKo(1) AAS
BGMはもう供給過多かね? 同人でやってたんだが
一応伝えておくと得意なのはオーケストラとテクノ、空きがあればよろしく頼む
あと鉛筆画は得意で特に機械系や世界観の設定画を任されてた
そちらでも手伝うことはできる
107(1): ◆nRqo9c/.Kg 2014/04/18(金)01:23 ID:VfSg5v7No(1) AAS
音きたー!
今の所簡単なモックアップを作って
それに素材とか作ってもらおうってかんじです
何のモック作るかは決めてませんけど!
108: (千葉県) 2014/04/18(金)08:52 ID:m6TL1df2o(1) AAS
>>107
その時が来たらば任されい
企画でアイデアや設定出すのと文章も得意だからモックアップ作るのに人手不足なら声をかけてくれ
方向性出してくれれば音や設定くらいならイメージアプトプットできるお、なんなら企画イメージ画BGMあたりなら雛形出すの全部やっちゃうお
あとアーケードのシューティングとか軽く100作品以上触っているくらい好きで、前作ってたのもSTGだから特に得意なジャンルです
109: ◆LOlsBHTFE. 2014/04/19(土)11:09 ID:Nt992Udu0(1) AAS
cocos2d-xを使うそうなので、今はライブラリの勉強中
プログラマさん志望の人がいたらcocos2dを勉強しておくとよいと思います
110(1): 2014/04/19(土)13:32 ID:Q89nbruEo(1/2) AAS
メンバー集まってからの勉強ってやばすぎだろ
使える言語使っとけよ
111: ◆nRqo9c/.Kg 2014/04/19(土)16:15 ID:3pyte5H8o(1/2) AAS
>>110
みんなが使えるライブラリがある訳じゃないから
仕方ない
とりま簡単なのでcocos2d-x 覚えてもらいます
112: ◆nRqo9c/.Kg 2014/04/19(土)16:28 ID:3pyte5H8o(2/2) AAS
プログラマならわかるとおもうけど
言語なんて方言だし、たいしたことない。
113(1): (千葉県) 2014/04/19(土)18:07 ID:1ZmCiEoR0(1) AAS
方言の近さによるだろ
Lisp系とか無理だわ
114(1): (SSL) 2014/04/19(土)20:44 ID:nu0GO1MF0(1/3) AAS
C++, C#, Javaに固定せい。
webアプリ作るならまたそのとき追加すればいい。
115(2): 2014/04/19(土)20:47 ID:Q89nbruEo(2/2) AAS
大体プログラマなんて複数必要なレベルなの?
116(1): ◆5L9LyCa1xg 2014/04/19(土)21:02 ID:nu0GO1MF0(2/3) AAS
タイトル:
カイゼル・フロンティア
ジャンル:
アクション
概要:
ロックマンのボス戦だけ
世界観:
西部開拓時代をベースに、SF(スチームパンク・ロボット)でアレンジ。
史実でドン・キホーテを演じたジョシュア・ノートンが主人公。
ストーリー:
省10
117(1): ◆5L9LyCa1xg 2014/04/19(土)21:07 ID:nu0GO1MF0(3/3) AAS
俺はスカイプで何の説明も受けてないけど、もしかしてハブられてる?
>>115
1が全部作ったほうが早いと思ったり。
あと変なガキは追い出したほうがいいよ。
ファイル共有でエロ画像詰め込んだり、ウィルス拾ってこられても困る。
118: ◆nRqo9c/.Kg 2014/04/20(日)00:37 ID:MlQhEHsKo(1/3) AAS
>>113
せやなー。まーLispでゲーム作るってのは常識的に考えにくいけど
>>114
cocos2d-xは C++です。スマホゲームなら
UNITY3D、cocos2d-x、Unreal、Ethなんたら
ぐらいしか思い当たりませんね
UNITYはC# その他はC++
>>115
さみしいんだよ!
119(1): ◆nRqo9c/.Kg 2014/04/20(日)00:40 ID:MlQhEHsKo(2/3) AAS
>>116
アクションゲーム作りたいね
私はなるべく仮想ゲームパッドに頼りたくないので
ほんと どうタッチパネルで遊べるかが勝負ですね
>>117
んースカイプでは何も説明してませんよ
とりま 2chでオープンにすすめていって企画決めたら
チーム作ろうってかんじ
とりま 超簡単な FlappyBird的な ホモーが空飛ぶやつでも
作ろうかと思ってます。
120(1): (SSL) 2014/04/20(日)02:06 ID:ZKnsGip10(1/3) AAS
スマフォかタブレットが望ましいのだろうか
>FlappyBird
少し前にvip本スレで、誰かがつくった、AAがひたすらボインボインはねるやつあったじゃん?
アレのジャンプ量をスマフォの上下振りで操作したらいんじゃないの?
時々、画面の右からクリボーとかノコノコみたいなのが歩いてくるから、
操作でジャンプの高さを調整して、回避or踏むだけの単純なゲーム。
121: ◆nRqo9c/.Kg 2014/04/20(日)14:06 ID:MlQhEHsKo(3/3) AAS
>>120
一般的には 加速度センサーとかそういうの
ゲームに使うのはあまり良くないとか 言われるんですが
だからこそ やってみるのもよいですねー
作ってみよう!
122: (SSL) 2014/04/20(日)21:05 ID:ZKnsGip10(2/3) AAS
こういうのがよかったのか。
・・・でも俺スマフォ持ってないから、プログラミングは他の人に任せる。
>一般的には 加速度センサーとか
>ゲームに使うのはあまり良くない
機種によって感度が不安定とかあるのだろうか。
別にいいよね、実験だし。
123(1): (SSL) 2014/04/20(日)21:13 ID:ZKnsGip10(3/3) AAS
これ、モバイルを狙ったゲームだけど、
解像度を横にしたスマフォに合わせつつ、
プロトタイプをデスクトップで作るという手もある。
スマフォを上下に振る代わりに、
マウスでウィンドウをつかんで上下に振ればよいのだ。
プロトタイプのレビュー不要であれば一気にモバイルで作っても良いんだけどさ。
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