ゲーム会社作るよ!メンバー募集 (308レス)
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124: 2014/04/20(日)23:23 ID:Xy/dlJBdo(1) AAS
外部リンク:itunes.apple.com
こんなかんじのを作るつもりなのか・・・
125: (SSL) 2014/04/21(月)00:19 ID:INyqRKxW0(1/2) AAS
それやたら評価低いけどなんだろ
ひたすら湧き出る踏み台を踏み続ける感じっぽいね
126: (SSL) 2014/04/21(月)00:52 ID:KHupzfNq0(1/2) AAS
アイデアがあるので
ちょっと企画書書いてもってくるわ
127: (SSL) 2014/04/21(月)01:55 ID:INyqRKxW0(2/2) AAS
良い流れだ
128(1): (SSL) 2014/04/21(月)03:22 ID:KHupzfNq0(2/2) AAS
わかりやすいルールでも
印象に残る画面作りが出来ないかと思ってた時に考えた
とにかくはみ出たらゲームオーバー
画像リンク[jpg]:viploda.net
129: ◆nRqo9c/.Kg 2014/04/21(月)03:43 ID:ruBYFH/fo(1/2) AAS
>>123
本体の加速度を使うかは別として
PCでも出せるために、クロスプラットフォームのライブラリ
前提で考えています
具体的に言えば
UNITY3D、cocos2d-x、Unreal、esenthel
をメインに考えてます
他にも CoronaSDK、GameSalad、PhoneGap等 HTML5系
等あるみたいですが。
130: 1◆nRqo9c/.Kg 2014/04/21(月)03:45 ID:ruBYFH/fo(2/2) AAS
>>128
謎解きゲームにして難しくしても面白いね!
お前ら最高だ!
131: 2014/04/21(月)04:05 ID:88HGesQZo(1/2) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
影ものもいろいろあったけどあまり振るわなかったな
132: 2014/04/21(月)04:08 ID:88HGesQZo(2/2) AAS
外部リンク:shadow.gamearts.jp
こっちのほうが近いか
133(1): 1◆nRqo9c/.Kg 2014/04/22(火)02:08 ID:eNHB4pDTo(1/2) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
とりあえず モックにもならないレベルの物をさっき作った
物理演算、当たり判定、アニメーション等入れてる
Androidのapkなので 本体にダウンロードして実行してくれれば動く
一応ウイルスは仕込んでないよ。
ここからの方向性に悩む。
134: 1◆nRqo9c/.Kg 2014/04/22(火)02:22 ID:eNHB4pDTo(2/2) AAS
一応 強制的にホモーが横にスクロールし画面端でループ
一度タップしたら重力にしたがって落ちるので
タップで ちょっと浮く
下の方にある 草には 当たり判定付けてるのでひっかかる
その他の処理は何も手をつけてない状態
135(1): 草◆W1Zme4oUsE 2014/04/22(火)23:56 ID:d8/XkOkFo(1) AAS
方向性か・・・とりあえずこれで進めると仮定して、薄い本を見つけるとホモーが加速する代わりにスコアが上がるというのはどうだろう
上手くいけば爽快だし、音楽的に面白いギミックが入れられるかもしれない
もちろんギミックを作るとなると、>>1なり他の方なり、プログラムの人に協力してもらわなくちゃならないけど
PS2にあったRezみたいな音の変化や同期があると楽しそう、難しいかな
136: 1◆nRqo9c/.Kg 2014/04/23(水)00:40 ID:XERalVNUo(1/2) AAS
>>135
別にホモーは キャラ描きたくないので適当にやっただけで
美少女でもなんでもいいですよ
とりまプログラマなので モックの絵はこだわらないw
とりあえず簡単なゲーム1本つくってモチベアップ!なので
今 レベルエディタ(マップ作成ツール)試してるんだけど
ろくなのがないというw
まー 今の所 重力のあるパックマンになるかも モック・
137: 1◆nRqo9c/.Kg 2014/04/23(水)03:29 ID:XERalVNUo(2/2) AAS
プログラミングは問題ないのに
ツールの使い方が理解出来ないという
プログラマあるあるw
TiledMapEditorの使い方に苦戦中w
ツールも自分で作るか悩むw
138(1): ◆LOlsBHTFE. 2014/04/23(水)06:53 ID:K82XS0Wf0(1) AAS
自作プログラムでtiledは出力された配列だけを切り取って使ったことがあります
本体部分は画像番号を記述しただけの1次元配列ですよ
cocos2dだと2行でマップ表示できるみたいですね
resのプログラムは照準したらキューに入れといて
曲のbpmの拍に合わせてならすのでいけそうな気がしますが
fpsが出ないとずれそう
ケータイはゲーム機じゃないので
リアルタイムゲー系は時に妥協が必要だと思います
139: (SSL) 2014/04/23(水)09:02 ID:1inkx/7F0(1) AAS
プレイヤーがちんぽっぽで、ボインボイン跳ねてて、
右からホモーが走ってきて、ホモーに轢かれると死ぬ
ホモーを踏んで[ピーーー]とポイントゲット
ときどき浮翌遊している床に上ってリンゴをゲットしたりする
140: 草◆W1Zme4oUsE 2014/04/23(水)09:34 ID:rIhaEESeo(1) AAS
あ、言い忘れたけどBGMその他担当です
絵とか背景、どうしましょうね・・・世界観決まっちゃえば音も作りやすいんですが
>>138
なるほど、そういえばスマホの音ゲーなんかもたまにずれたりするらしいですね
そう考えるとPCで作るときはハードの制約をあまり考えなくてよかったから楽だったな、コントローラも刺せるし・・・
141: 1◆nRqo9c/.Kg 2014/04/23(水)20:34 ID:aoq9erVLo(1) AAS
友達が出店してるのでインディーズゲームの祭典
IGDS いってきました
外部リンク[html]:www.famitsu.com
ああいうのに出展したいですね
あとコミケとか ハッカソン的なイベントもやったり
そんな感じで、スマホ以外もPCでもなんでも
やりたいものあったら チーム集めようと思いました。
142: (SSL) 2014/04/24(木)03:37 ID:O2IhpkUL0(1) AAS
今別のサークルでやってる企画が上手くいったら声かけるよ
143: 2014/04/25(金)00:40 ID:5jmvcS+Jo(1) AAS
あれ? もうBGM担当は要らねえの?
なんかアナウンスがあったら作ろうと思って待ってたんだけど
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