短編RPG作るよ (378レス)
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1 以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします 2014/01/13(月) 21:52:21.36 ID:5C9YamSL0(1)
とりあえず立てた
今のメンバー
ウディタ兼ドット担当
シナリオ担当
15 ライター 2014/01/14(火) 00:19:05.20 ID:XgyhcRoX0(1/21)
早く確認したいだろうし作り終えた部分を小出しにする
人類がモンスターとの戦いに勝利して100年後の世界。
優秀な錬金術師のあなたが禁じられたモンスター召喚をしたら出てきたのは4匹のモンスター幼女だった。
禁を犯したあなたと幼女たちは捕らえられ、それぞれ違う場所に幽閉される。
数日後あなたは処刑されてしまった。
あなたの死を知った幼女たちは過去に戻りたいと願う。
幼女たちの強い思いは力となって実現する。
幽閉された初日に戻って来た幼女はあなたを助けるためにあなたの元へ向かうのだった。
海が舞台。
■ダンジョンと街
1:海底洞窟
2:遺跡の島(街)
3:大水樹迷宮
4:水の都市(街)
5:竜の道
6:珊瑚の塔
19 ライター 2014/01/14(火) 00:50:48.71 ID:XgyhcRoX0(3/21)
■キャラクター
・あなた
優秀な錬金術師。
禁じられたモンスター召喚を行い、処刑される。
・ニスバ
おませな幼女。
チャームの特殊能力で相手を一定時間動けなくする。
・ジズ
お金好きな幼女。
飛行の特殊能力で一定歩穴など障害物を飛び越えられる。
・サマール
おとなしい幼女。
丸呑みの特殊能力で特定の場所で壁を昇れる。
・ルマロス
元気な幼女。
無効化の特殊能力で魔法装置のスイッチをオフにする。
24 ライター 2014/01/14(火) 01:36:35.96 ID:XgyhcRoX0(6/21)
・ヴァレッテ
邪教徒を憎む教皇。
教会の権力を過去最大規模にした。
・オロバス
賢い枢機卿。
ヴァレッテに忠誠を誓う。
・エピコ
臆病なドラゴン。
何をやってもダメだと周りから馬鹿にされる。
32 1 2014/01/14(火) 03:08:16.38 ID:A3/jay7wo(7/18)
>>30
上で言ってたやつの派生で、地上と水中を行き来するとか?
特定の場所から水の中へ潜って探索できる
マップが複雑になるかな
45 ライター 2014/01/14(火) 04:28:00.64 ID:XgyhcRoX0(17/21)
できた
■ストーリー
人類がモンスターに打ち勝って100年後の世界。
あるところに優秀な錬金術師のあなたがいました。
ある日、あなたは自らの知的探求心に打ち勝つことができず、禁じられたモンスター召喚をしてしまったのです。
現れたのは4匹のモンスター幼女でした。
あなたは研究のため、幼女を育てることにしました。
それから数年後、研究のために育てることにした幼女でしたが、あなたはいつの間にか幼女の愛くるしさに胸を打たれ、実の娘のように扱うようになっていました。
あなたと幼女たちは仲良し家族。
しかし、そんな生活も終わりを迎えることになります。
4匹のモンスター幼女があなたの言いつけを守らずに、人のいる海へ遊びに行ってしまったのです。
幼女を見た人があなたを通報し、あなたと幼女は捕らえられてしまいました。
幼女は海の近くにある洞窟牢へ閉じ込められました。
あなたは違う場所に連れて行かれたようでした。
幼女は恐怖に震え、あなたがいないことを寂しく感じます。
それから数日後、幼女は水の都市へと連れて行かれます。
そこで幼女はあなたの処刑を目にするのでした。
悲しい気持ちで幼女は元いた洞窟牢へ戻されます。
幼女はあなたを助けに行かなかったことを悔いました。
思いは力となって幼女は洞窟牢へ連れて行かれた初めての日に時間を越えて戻りました。
幼女は自分が過去に戻って来たと理解するとすぐさまあなたを助けに牢を飛び出しました。
ですが、辺りは幼女を捕まえようとする看守ばかりでした。
幼女はあなたから人を傷つけてはいけないという教えを受けていました。
教えを守ると洞窟から出られないと幼女は悩みます。
出した答えは過去に戻る力を使って、人がいない時代に行くというものでした。
途中、幼女は珊瑚の塔と今いる洞窟が書かれた地図を見つけました。
過去と現在を行き来して、幼女は見事洞窟から抜け出すことができました。
出た先は遺跡跡の他になにもない島でした。
幼女は考えました。
きっとこの島は昔たくさんの人で賑わっていたに違いないと。
幼女は過去にいくと、そこにはたくさんのモンスターがいる街でした。
幼女は島で旅の支度を調えると、あなたがいる珊瑚の塔へ続く大水樹迷宮へ向かうのでした。
幼女は大水樹迷宮で暮らすドラゴンのエピコと出会います。
エピコはオロバスからここの守りを頼まれているらしく、幼女と戦いになります。
幼女がエピコを倒すと、自分はダメだオロバスさまにしかられると泣き始めます。
幼女はエピコに元気を出すよう優しくしてあげました。
エピコは幼女が自分のことを馬鹿にしないことに感謝して、幼女の味方になると約束してくれます。
幼女はエピコから自分が必要になったら吹くようホラ貝を渡されました。
大水樹迷宮を出ると水の都市がありました。
46 ライター 2014/01/14(火) 04:29:30.65 ID:XgyhcRoX0(18/21)
水の都市は珊瑚の塔から1番近い都市です。
ですが、珊瑚の塔は周りが海に囲われて行くことができません。
そこで幼女はエピコからもらったホラ貝を吹けばいいことに気づきます。
ホラ貝を吹くとすぐにエピコがやってきて、幼女を乗せて珊瑚の塔へ飛んでいってくれるようでした。
エピコに乗ってぐんぐん進んで行く幼女でしたが、珊瑚の塔を守るドラゴンたちに襲われます。
ドラゴンたちはエピコを馬鹿にしているドラゴンたちでした。
エピコはドラゴンたちに幼女の味方をすることを言ってドラゴンたちに戦いを挑みます。
エピコは幼女と力を合わせてドラゴンたちを倒します。
しかし、珊瑚の塔目前でエピコはオロバスの攻撃で傷を負ってしまうのでした。
エピコは最後までついて行けないこと謝り、珊瑚の塔の入り口で休みます。
幼女が珊瑚の塔に入り、登っていくとオロバスが立ちふさがります。
幼女はオロバスを倒すとあなたが待つ塔の頂上へと向かうのでした。
塔の頂上に着くとヴァレッテがいました。
ヴァレッテと最後の戦いが始まります。
ヴァレッテはあなたへの愛だけでここまで来たことを誉め、真の姿を現します。
なんとヴァレッテはモンスターでした。
ヴァレッテは元は優秀な錬金術師でモンスターのオロバスを召喚して、今の地位を得たのだと言います。
そして力を求めた結果、オロバスにモンスターにしてもらったそうでした。
厳しい戦いの後、幼女はヴァレッテを倒しました。
長い冒険によって、ついに幼女はあなたと再開を果たしました。
めでたしめでたし
47 ライター 2014/01/14(火) 05:30:13.68 ID:XgyhcRoX0(19/21)
要望なんだけど海が舞台ということでキャラも開放的な服装がいいな
各キャラのタイプは
「エスバ」が小悪魔系
「ジズ」が鳥系
「サマール」が盲目の赤蛇系
「ルマロス」が堕天使系
1:海底洞窟
エメラルド色の光が差し込んで綺麗な場所
牢の部分は海岸の一部で進んで行くと海底に繋がる洞窟
2:遺跡の島(街)
現在は廃墟みたいな島
過去はモンスターがいる島
島の大きさは小さめでオープンな酒場とかオープンな店があるといいな
屋根とか扉がある建物はない方がいい
3:大水樹迷宮
水上に伸びる大樹
大樹の中にたくさんの細長い木が生えて迷宮になっている
木やツタが絡まって2階や3階など上の層ができている
上から水が滝みたいに流れる場所もあったりで綺麗
4:水の都市(街)
ヴェネツィアみたいな場所
5:竜の道
竜の道という名だけど竜に乗って進む海の上
水の都市から珊瑚の塔に続く海上
6:珊瑚の塔
巨大な珊瑚の塔
塔の中にも様々な色や大きさの珊瑚がある
52 1 2014/01/14(火) 14:16:09.83 ID:A3/jay7wo(15/18)
アイテム
お金は拾う以外の手段なし
使い道は店での買い物のみ
売っているものは全て装飾品で買うと売り切れる
全てのお金を拾うと全て売り切れに出来る
装飾品は1匹に1つ装備出来て攻撃翌力防御力が増減する
回復アイテムは薬草みたいなものがその辺に生えている
取り放題だが持てる数に制限あり
キーアイテム、謎解き用アイテムは宝箱から入手
61 以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします 2014/01/14(火) 23:31:03.96 ID:c9xwk/Xo0(1)
ストーリー読んだがこりゃ面白そうだなぁ
もしまだ絵描く人決まってなかったら、参加したい
85 1 2014/01/15(水) 22:20:22.56 ID:G+JKxgYSo(7/14)
>>81
了解
>>82
>>80可愛い
絵描いてくれてありがとうな
製作頑張るわ
>>61
絵師頼めるだろうか
絵勝手にいじって申し訳ない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4808381.png
会話画面はこんな感じにしようと思ってるんだが
99 1 2014/01/16(木) 02:23:06.20 ID:AhtI1CQGo(2/8)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4809069.png
こんな感じ?
139 ライター 2014/01/17(金) 23:01:39.25 ID:zQCDVp9g0(10/10)
>>138
木琴とかオカリナとかフルートとか海らしい曲が多めだといいな
144 1 2014/01/18(土) 12:45:07.01 ID:aclNso7to(1/12)
マップイメージ
海底洞窟 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4813229.jpg
遺跡の島 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4813231.jpg
遺跡の島 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4813232.jpg
大水樹迷宮http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4813233.jpg
153 以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします 2014/01/18(土) 21:31:01.56 ID:FnRUqLCDo(1/3)
VIPから来た
1曲で良ければ完成次第でっちあげる
尺やBPMの規定はあるの?
155 以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします 2014/01/18(土) 21:35:27.84 ID:DBtPEWYJo(1/2)
俺もBGM作りたい
159 以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします 2014/01/18(土) 22:02:12.76 ID:nyG2/Kru0(1)
ぼっち制作してて海を意識した曲を途中まで作ったはいいものの、
設定に合わない気がしてきたのでこの企画で使ってもらえると嬉しい
http://www1.axfc.net/u/3148125.wav
こんな雰囲気でよければ最後まで作る
イメージはダンジョンだけど、特に希望はないので任せる
167 以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします 2014/01/19(日) 11:33:05.82 ID:Sp2IwgzZ0(1)
VIPからきたよー
ボス戦のイメージで音楽作るぞう
>>159のような素敵クオリティは期待しないでくれw
172 1 2014/01/19(日) 16:48:36.96 ID:Qr4jNDewo(4/8)
戦闘サンプル
http://www1.axfc.net/u/3148826.zip
細かい部分は後で修正していくけど基本はこんな感じ
修正・追加予定
・行動のキャンセルが出来るようにする
・攻撃エフェクト
・攻撃時与ダメ表示
・属性
など
タイミングアクション的なの入れるっていってたけど一旦保留で
敵は1〜3匹
>>ライター
好感度用のDBも入れておいたから見ておいて
CDB0がキャラデータ、CDB7が好感度用データ
CDB7の方はやりやすいように変更してもらってもおk
251 1 2014/02/03(月) 05:10:38.53 ID:xtHECnmoo(1)
大水樹迷宮マップチップ(仮)
http://i.imgur.com/DnaLbw0.jpg
>>ライター
http://www1.axfc.net/u/3161883.zip
マップチップ、タイル設定ファイル、組み方のサンプルとしてマップデータを入れてある
上の階層へはつるを上っていく感じにしてみたけどどうだろう
上りのつるは必ず壁にくっつけるようにして、画面外到達で場所移動
上った先のつるはどこにでも設置可能って感じになってる
影系のチップは調整時にこっちで入れるから入れなくておk
入れるとこんな感じになるっていうのだけ把握しておいてくれればと思う
256 1 2014/02/04(火) 06:37:24.55 ID:g+xU/VCSo(3/3)
サマールとルマロスのキャラチップ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4847608.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4847609.png
292 155 2014/02/09(日) 05:14:34.95 ID:BDS3aicUo(1/2)
遺跡の島描き起こしてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4859920.png
こんな感じでいいなら手伝えるよ
311 以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします 2014/02/09(日) 11:46:35.71 ID:heBF5KYTo(2/6)
ウディタならちょっとなら弄れるけど、複雑なものはできないな
今はもう人が揃ってるから必要なさそうだけど、何か手伝えることがあったら言ってくれ
平日は時間ないからあまり作業に集中はできないけど、デバッグくらいなら……
333 ライター 2014/02/10(月) 19:57:07.66 ID:YAJRVLFE0(4/6)
>>329
属性は幼女の髪色から
空 緑
夜 赤
死 白
堕 青
・属性攻撃をする敵の有無、各幼女の弱点の有無
属性攻撃は敵もする
堕 → 空 → 死 → 夜 → 堕 → ……
(堕 は 空 に強い)(空 は 死 に強い)……
・各幼女のステータス傾向
始めは均一で以下に示すのは伸びる確率(APはイベントで上がるので除く)
ルマロス(体:B、攻:A、防:S、速:A)AP普通
サマール(体:S,攻:B、防:A、速:B)AP少なめ
ジズ(体:B、攻:C、防:B、速:S)AP多め
ニスバ(体:A、攻:S、防:B、速:B)AP少なめ
・エフェクト素材はどうするのか(作るのか(自分は技術的に無理)、ウディタ同梱か、素材屋か)
俺も作れない
155に聞いてみようか
・敵のピクチャ素材はどうするのか(同上)
敵は作る予定だったみたいだけど一部のみでどうだろう?
・過去の街のモンスターのキャラチップが大変そう
1が残してくれたモンスター素材があるので大丈夫
・体力=HPでいいのか(できればHPに統一してもらいたい)
了解
以後HPで
・戦闘不能の有無(HPが0のときには行動不能になるだけで、蘇生の必要はないのか)
蘇生しないとそのバトルでは行動できない
バトル終了すると全回復
・戦闘の難易度(雑魚戦でも全滅しそうになる場面があるが、アイテムを使えば何とかなるくらいを希望)
エンカウント率低めで1回のバトルは長め
アイテムはダンジョンでいくらでも拾える(持てる数に制限あり)
342 ライター 2014/02/11(火) 01:47:30.61 ID:fnRqgPFX0(1/5)
>>337
エフェクト了解
>>338
酒場って見切れてる左の場所が酒場になるのか?
機能的には酒場でアイテム購入・情報収集で後は砂浜辺りで貝覆いのミニゲームがあるくらいだから酒場のスペースはしっかり確保して欲しい
過去だと海の割合減るなら現在はもっと海の割合多めがいい
海スペース用にもっとマップ大きくしたいなら大きくていいけど行ける場所(島部分)は大きくなりすぎないようにお願いする
出入口を砂浜にしてしまうと島っぽい雰囲気出そうと感じたんだけどどうだろう?
あまり狭いとなんでこんなとこに人(モンスター)が?みたいでシュールに思われるか?
>>339
コンボはターン関係なくつながる
ふたりでの時もコンボは1回
好感度了解
敵ピクチャ保留了解
敵の自作優先順は最弱の雑魚敵>ラスボス>準ラスボス(オロバス)>ボス>他雑魚
効果音了解
カモメ了解
変数は俺の方ではまだ使ってないからそっちで決めてリスト化してほしい
>>341
遺跡という名前だけど神殿とかじゃなく酒場があってモンスターで賑わっていた島
357 155 2014/02/12(水) 07:57:18.29 ID:sezWViUxo(1/2)
岩と植物追加
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4868190.zip.html
>>355
おっいいね気が利く
358 155 2014/02/12(水) 14:10:31.40 ID:sezWViUxo(2/2)
家具を小さめに修正
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4868517.zip.html
水の都市イメージ
http://i.imgur.com/nApg6sz.jpg
361 絵 2014/02/14(金) 13:12:00.77 ID:w+SoRqVW0(1)
あまり顔出さなくて申し訳ない
短編RPGの専用ロダ借りてみました
たまにzipファイルが読み込めなくなったりするけど、使い勝手はいいとおもう
http://ux.getuploader.com/rpg_vip/
みんなドットうまいなぁ
企画完成したら個人的に教えてもらいたいw
>>358
水の都市イメージ、そのまま絵本に使えるぐらい
色合いも雰囲気もいいな!
>>359
お疲れ様です
今日もまた寒いので風邪とかには気をつけてくだせぇ
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