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抽出解除 必死チェッカー(簡易版) レス栞 あぼーん

19: 2009/02/11(水)21:04 ID:VJppG.DO(1/2) AAS
繋がっているのをやろうとしたけど放棄した。
とりあえずブロックを増やそうとしたけどそのまえに移動時の当たり判定を改良。
とりあえずどのブロックでも同じ処理に直すのが理想。で、右に行くときは配列の長さ=ブロックの長さになっているから問題はなかったけど左行くときはブロックの形によって一番左にあるブロックの位置が違うから問題があった。
いちいち調べる方法と新しく配列をつくって位置を入れておく方法を思い付いたけど配列にしといた。処理をなるべく早くしたいので。
ついでにブロックが設置される処理も改良した。ブロックがない=0とおいてるから足すだけだった。
20: 2009/02/11(水)23:08 ID:VJppG.DO(2/2) AAS
うーむ
もう少し他人に伝えるという練習をしたほうがいいかもしらん。
せめて自分でわかるようにするべきだよな。うん。今はわかるんだけど。
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