[過去ログ] ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ67 (1002レス)
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628: (テテンテンテン MM8f-9fOY) 2022/04/30(土)13:25 ID:4TfBuA67M(1/2) AAS
自然に見える・リアリティがある=良い じゃないからな
特にアニメや二次元イラストなんて分野は
629: (ワッチョイ e702-s3GR) 2022/04/30(土)13:39 ID:b9pS2Noo0(1) AAS
ゲーム実況は画面全部、動いてるからキャラは静止画の方が見やすい
解説や劇場は静止画の寄せ集めだから口パクしないと間が持たない
630: (ワッチョイW 8776-ZkWf) 2022/04/30(土)13:57 ID:HCeBn0dB0(2/2) AAS
全編調声拘ってる動画って逆にうっとうしく感じることもあるし
声にしろ立ち絵の動きにしろ凝るのは見せ場だけのがいいのかもしれない
631: (スププ Sdff-/BDc) 2022/04/30(土)14:12 ID:AnL9iWdBd(2/2) AAS
>>620
だからリップシンクが気持ち悪いんじゃないの?
口閉じないのに破裂音出ちゃうってことじゃん
632: (ワッチョイW df5a-zQ4j) 2022/04/30(土)14:48 ID:6YS1Z7dJ0(1) AAS
口パクしないと間が持たない劇場って、単純に内容がつまらないだけでは……
633: (アウアウウー Saab-bbcD) 2022/04/30(土)14:56 ID:tSkk0KEwa(1) AAS
口パクしてる方が喋っているぞということを示すためだけのものであってじっくり見てほしいものではないな
瞬きは口パクがあるならあった方が自然
身体が常にゆらゆら動くまでいくと目障りに感じる
634: (ワッチョイ bfe9-RBkx) 2022/04/30(土)15:15 ID:k4T3cexR0(2/2) AAS
ゲーム実況でもゲーム画面の上に立ち絵乗ってるタイプとゲーム画面小さくして立ち絵が被らないタイプとで変わるし動かす度合いは動画次第じゃね?
画面にかぶるのに以後いてたら邪魔だけど被ってないなら動かしまくっても問題にならないし
635: (ワッチョイW 5f83-4ORV) 2022/04/30(土)15:57 ID:RQMIxp2g0(1/2) AAS
被るか被らないかより視線をどこに誘導したいかで考えたほうがいいぞ
画面全部動いてたら動いてない物に注目されるし画面動いてなかったら動いてる物に注目される
ゲーム画面を見てほしいなら被ってなくても視線が定まらなくなるから立ち絵動かさない方がいい
636: (ワッチョイ ff7e-Vdv4) 2022/04/30(土)16:12 ID:bswB7Svc0(6/7) AAS
口パクなんて今喋ってますって程度の意味しかないぞ
PSDToolkitの話が全然通じてなかったりモーションまるまる取って動くことが前提のV民でも会話に混ざってんのか?
637: (ワッチョイW 5f83-4ORV) 2022/04/30(土)16:15 ID:RQMIxp2g0(2/2) AAS
じゃあ素直にlabファイル使わずに口パクしろよ
その方が気持ち悪くならず映えるぞって何回言わす
638: (ブーイモ MMcb-ud0V) 2022/04/30(土)16:30 ID:l7+m9yr4M(1) AAS
あーなんか話がおかしいなと思ったらボイロ畑じゃない人がVTuberみたいな絵面を想定して話してるのか
639: (ワッチョイ 7f76-khhA) 2022/04/30(土)16:58 ID:vQvJezy/0(1) AAS
cevioは外部プログラム向けにapi公開してて音素データが取り出せるから
口パク用のプログラム書けばどうとでもなるな
ボイロとゆっくりはその仕組みが見当たらないのできついけど
640: (ワッチョイ ff7e-Vdv4) 2022/04/30(土)17:16 ID:bswB7Svc0(7/7) AAS
プログラム書けばっていうかPSDToolkitにそれ用の機能が最初から用意されてんだよね
外部リンク[html]:oov.github.io
だからAviUtlで動画作ってる奴はボイロで使えなくてもその機能は目にしてるはず
CeVIO以外だとボイボと最近アイボスも対応してる
>>600でも言ったけどPSDでこれ以上複雑な制御を自前でやってる奴は聞いたことがないな
641(1): (ワッチョイW dfad-nWZL) 2022/04/30(土)17:21 ID:hrbsXMA00(1) AAS
意外と知らない人が居そうなAviutl豆知識
動画をカット編集すると繋ぎ目が重くなるが
動画をシーンに入れてシーンをカットすることで改善できる
642: (ワッチョイW 6718-o68j) 2022/04/30(土)17:28 ID:XZXWLhtl0(1) AAS
RTAとかで倍速とか挟むとカスタムオブジェクトのカウンターがズレていく問題も同様にシーンにカウンターを置くか何かで解決できるって聞いたな
前、動画を細切れにしたらAviutlが落ちて困ってるって人がいたけど
もしかしたらそれも>>641で改善できたりするのかな
643: (ワッチョイW 5ff5-QCHn) 2022/04/30(土)18:11 ID:IBHqBIEI0(2/2) AAS
ゲーム実況作ってる時でも
短い要所を解説する時とかリプレイみたいなの入れる時はその部分だけGIFに変換することはよくある
644: (テテンテンテン MM8f-9fOY) 2022/04/30(土)18:45 ID:4TfBuA67M(2/2) AAS
みんなAviutlとかYMMとかPCのどこに置いてる?
なんかcドライブ(SSD)の直下に置いたほうが良いって聞いたんだけど
645: (ワッチョイW 67a6-o68j) 2022/04/30(土)18:46 ID:TsGxou9q0(1) AAS
ドライブ直下が汚れてるとなんかイラつくから普通のところに置いてる
パスの長さ以外になんか関わってくる要素あるの?
646: (ワッチョイW df11-R7XL) 2022/04/30(土)20:04 ID:5/x1VsSO0(1) AAS
逆にドライブ直下に置くとダメとか聞いたことある気がするけど記憶違いか?
647: (ワッチョイW df73-J3wr) 2022/04/30(土)20:05 ID:vj0Ccrzt0(1) AAS
稀にアンインストールの時に悪さする危険があるから直下は良く無いと思うわ
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