[過去ログ] ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ67 (1002レス)
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648: (テテンテンテン MM8f-9fOY) 2022/04/30(土)20:12 ID:+wNLHYQnM(1) AAS
直下というかcドラの下にaviutlとかfreesoftみたいな名前のフォルダ作ってそこに置けっていくつかのサイトで見た
なんかWindowsが管理してるフォルダは仮想フォルダで内部構造が複雑だしセキュリティの誤作動に巻き込まれるとかなんとか
649: (アウアウクー MM5b-oP7Q) 2022/04/30(土)20:28 ID:Oy8LPuxhM(1) AAS
cドラ直下きフォルダ入れてそこにYMM突っ込んでる
650: (スップ Sd7f-R7XL) 2022/04/30(土)22:14 ID:SdfGdytPd(1/2) AAS
管理者権限で起動したら保存できると思うけど
C:\program files以下にaviutlフォルダ作ってるならCドラ直下に移動したほがいいよ
それでもダメならl-smash.iniみたいな名前のiniファイルを消せばおk
2chスレ:software
OS(Windows)が管理するフォルダに入れるのはバグの原因
自分は、個別の素材はともかくソフトはCドライブに入れる
ソフトが別SSDに入るのは気分がよくない(小並感)
651: (スップ Sd7f-R7XL) 2022/04/30(土)22:17 ID:SdfGdytPd(2/2) AAS
余談だがAviUtlは絶対パスで素材と紐づいているので、引っ越しも視野に入れつつフォルダ構成は考えたい
できればAviUtlのソフトのフォルダ構成も同じがいい
なのでCドライブ直下にAviUtlフォルダを作成して入れることはシンプルで理にはかなっている
652(2): (ワッチョイW a7a2-r/yN) [tinge] 2022/04/30(土)23:00 ID:/Mls9GNx0(1) AAS
ソフト自体をクラウドストレージに入れてる人いない?
俺はYMM4・AviUtlを全ファイルDropboxに配置してるけどPC死んでもノーダメージだから最強
653: (オイコラミネオ MMbb-cCdY) 2022/04/30(土)23:15 ID:enIJ2OcCM(1) AAS
>>652
それだと容量が足りないからなあ。金払いたくないし
654: (ワッチョイW 876e-7wnk) 2022/05/01(日)00:41 ID:+NA+fv/V0(1) AAS
Cドラは500GBのSDD、Dドラが3TBのHDDだから
D側で録画データの保存含め諸々の編集してるわ
C側はゲームインストールするための容量確保
655: (ワッチョイW e765-zQ4j) 2022/05/01(日)06:27 ID:6yiSS44f0(1) AAS
>>652
クラウドにいれてますね。素材も編集ファイル一緒に。
引っ越しも楽だし、ノートでも編集できるので楽
656: (スププ Sdff-/BDc) 2022/05/01(日)06:39 ID:ObqNoU8hd(1) AAS
オフラインとか停電時に困りそう
657: (アウアウウー Saab-sra6) 2022/05/01(日)06:39 ID:NlDIW1sRa(1) AAS
Aviutlのフォルダ構成って
本体:Cドラ直下
素材:外付けストレージ
とかが最強なんだろうか
近々引っ越しを考えてるのでちょっと知りたい
658: (ワッチョイW a7da-9HS5) 2022/05/01(日)07:23 ID:hmDbFzRu0(1) AAS
相対パス管理プラグイン入れるのが個人的にはオススメ
659: (テテンテンテン MM8f-9fOY) 2022/05/01(日)08:32 ID:VrkCD5SSM(1) AAS
Aviutlはオプション(プラグイン)とか充実してるけど如何せん情報が錯綜してて最早なにが正解かわからんな
660: (ワッチョイW 67ed-o68j) 2022/05/01(日)11:10 ID:3UtfN2cQ0(1) AAS
何の知識もない状態から
「Aviutl ○○(やりたい事)」で適当に検索して何でも出来るのがAviutlのいいところ
661: (ワッチョイ e702-s3GR) 2022/05/01(日)14:03 ID:aTSN7VUB0(1/3) AAS
冒頭の視聴維持率が急降下するんだけど凝ったオープニング動画とか作ったほうがいいの?
というかオープニングっ動画て効果ある?
662: (スフッ Sdff-JPVQ) 2022/05/01(日)14:18 ID:HbJE3L2Ed(1/2) AAS
ここのスレではむしろ要らないって言われてる
まあテンポが落ちて、客を掴む前に逃しちゃうから
663: (ワッチョイW 7f6e-SuRL) 2022/05/01(日)14:20 ID:6/qmrWwg0(1) AAS
10秒ちょいくらいなら「おっ、凝ってるな」と目を引く効果はある
20秒以上くらいになると「長い、だるい、さっさと本編始めろ」と思われて逆効果になる
664: (スフッ Sdff-JPVQ) 2022/05/01(日)14:20 ID:HbJE3L2Ed(2/2) AAS
自分も今、ゲームの解説の冒頭の流れ練ってるとこだけど、
変に茶番入れないで、「このゲームしまーす」な感じで始めて、すぐ本題に入る感じの予定
665: (アウアウクー MM5b-QCHn) 2022/05/01(日)14:23 ID:ZRyipFIFM(1) AAS
俺もそう思ってたけど
開幕離脱の原因はサムネとSEOも関係してくるのかなと思うようになった
冒頭がかったるくて抜けるだけなら1分か2分辺りで維持率回復する
666: (アウアウウー Saab-0kGb) 2022/05/01(日)14:26 ID:eyQJ5zA2a(1) AAS
冒頭に本編の見所シーン10秒くらい入れるのがいいんじゃないかな
オープニングはあっても飛ばすし邪魔になりがちだからいらない派だけど
エンディングの方が邪魔にならないし凝ってたら最後まで見た人が好印象抱くかも
667: (スププ Sdff-L8aT) 2022/05/01(日)15:11 ID:CESbhBK+d(1/2) AAS
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