[過去ログ] 【MMD】紳士動画製作者のダベり場27 (999レス)
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(2): (ワッチョイ 9ed6-xIDy) 2021/03/01(月)21:21 ID:MciNNVsZ0(1) AAS
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
省12
2: (スップ Sd8a-RqwR) 2021/03/02(火)13:11 ID:SQMpOZH4d(1) AAS
>>1おつ
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(1): (ヒッナー dedc-CIDx) 2021/03/03(水)17:17 ID:JA2IwY4A00303(1) AAS
だれか罪袋さん以外の竿役モデル知りませんか
対〇忍に出てくるようなオーク君とかあるとありがたいんですが
4: (ヒッナーW de6e-2T18) 2021/03/03(水)21:38 ID:iLXPtcYg00303(1) AAS
竿がついてるのか知らんけどゴブリンモデルならいたな
クリングノッカーで出てくるはず
5: (ヒッナー dedc-NAmc) 2021/03/03(水)21:45 ID:eSG104qe00303(1/2) AAS
自分はこれをベースにちんこ付けたりしてるわ。
顔はどこかから持ってきて目元を適当に黒くしたりしてモブ感出して合体させてる。

外部リンク:www.deviantart.com
6: (ヒッナーW dedc-RqwR) 2021/03/03(水)21:46 ID:eSG104qe00303(2/2) AAS
アカウント登録必要だけど捨て垢でおk
7: (ワッチョイW ca82-mdR7) 2021/03/03(水)23:23 ID:6nUTkFSj0(1) AAS
>>3
これとか?
外部リンク:ecchi.iwara.tv
(変換元外部リンク:www.pixiv.net

対魔忍にしては顔が豚すぎるかも
8: (ワッチョイ 0b73-LHya) 2021/03/04(木)12:59 ID:Ebsglwtr0(1) AAS
ウマ娘のゲームの絵みたいな影にする方法はある?
9: (ワッチョイW dedc-RqwR) 2021/03/04(木)15:28 ID:4QczaEHi0(1) AAS
画像ある?
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(1): (ワッチョイW cbb1-O+B4) 2021/03/05(金)06:30 ID:fnQEw1kP0(1) AAS
squish effectって今どこかで配布されてる?
iwaraに貼ってあるリンク、ダウンロード終わってるみたいで
11: (ワッチョイW 9f82-hje0) 2021/03/05(金)11:14 ID:3jret/3i0(1) AAS
>>10
SquishはこちらのMultitoolに統合されています
外部リンク:ecchi.iwara.tv

単体で欲しかったらこっち
外部リンク:firestorage.jp
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(2): (ワッチョイW ef73-Cpw8) 2021/03/07(日)14:14 ID:DCRFPAzO0(1/3) AAS
MMD の IK に絶望しかけてる
予期しない方向へ足首が曲がる現象がちょっとしたことですぐ起きて、1フレームしらみつぶしに調整していかないと直せない
最悪なのは IK でつけたポーズを非IKに持っていく手段が無いことで、一旦IK で作り始めると足首の動きがどんなにめちゃめちゃになっても1フレームずつ手作業で直す以外に対処する方法がない、無理ならモーション棄てるしかない
13: (ラクッペペ MM7f-R+al) 2021/03/07(日)14:51 ID:h/EPt9e4M(1) AAS
MMDあるある
下半身動かす度に足首くるんくるんしてるギャグ動画出来てたの思い出したわ
14: (ワッチョイW 8b76-6ZHP) 2021/03/07(日)14:54 ID:x1fQIPga0(1) AAS
下半身と足とセンターボーン使って上手くやるしかない
15: (スップ Sdbf-9FTr) 2021/03/07(日)15:19 ID:R4lpjNnkd(1) AAS
足首はなんだか並び順?を変えると治せるんじゃなかったっけ
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(1): (ワッチョイW 0f6e-x1IH) 2021/03/07(日)15:20 ID:iRzzGb760(1) AAS
左下のモデル枠の中にある足IKとつま先IKを一時的にoff(キーフレーム登録不要)にして足FKの状態で足IKの時と近い位置、角度に合わせて上げると足首の荒ぶりは解消されるやで
17: (ワッチョイ eb58-Gcyd) 2021/03/07(日)16:04 ID:G2mHS4uH0(1) AAS
足首ぐるりんはモデル改造で直せるけどやり方忘れた
18: (アウアウクー MM4f-H+b2) 2021/03/07(日)18:28 ID:2b9FVecEM(1) AAS
>>12
あるあるですよね。
Ik必要なところから、
一端カメラで引いてその瞬間にIKオフとかやってます。
19: (スプッッ Sdbf-cLRW) 2021/03/07(日)19:23 ID:bm7e2CVAd(1) AAS
>>16
これよく言われてるけど他モデルで作られたモーションを読み込むと足首はぐるぐるまではせずども絶え間なくおかしな角度になるから手修正は必ず必要になるよな
20: (ワッチョイW cbb1-O+B4) 2021/03/07(日)19:34 ID:M9s/Hunv0(1/2) AAS
・ボーンを手修正
・ボーン位置倍率(拡大率)変更
・ボーン構成不足を修正
大抵はこの3つでなんとかなるイメージ、大抵は使ってるモーションのボーンを丁寧にメモに書いてあったり、そうでない時は同じモデルを使って何か特別なボーンが仕込まれてないかを確認すると解決まで早いかも
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