[過去ログ] ゲームキューブとWiiのエミュでも語ろう Part32©2ch.net (1002レス)
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1: 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 4de5-MTuc [118.20.115.66]) [sageteoff] 2016/08/13(土)13:58 ID:clr5n9gK0(1/5) AAS
GC/Wii エミュレータのスレです。
現在最も開発が進んでいるのはDolphinです。以下のような特徴があります。
・オープンソース(更新が早い)
・Windows/OS X/Linux/FreeBSD/Androidで動作
・Bluetooth経由で実機Wiiリモコン使用可能
・Wii U用GCコントローラ接続タップで実機GCコントローラー使用可能
・DirectX11や3D立体視など最新の技術にも対応...etc
☆ 質問の前にはWikiと>>2-5を読み、スレ内検索をしましょう。
Dolphin公式:外部リンク:dolphin-emu.org
Dolphin公式Wiki:外部リンク:wiki.dolphin-emu.org
省14
2(2): (ワッチョイ 4de5-MTuc [118.20.115.66]) 2016/08/13(土)13:58 ID:clr5n9gK0(2/5) AAS
■よくある質問 〜Dolphin動作関係〜
Q.どのくらいのスペックだと動きますか?
A.CPU性能が一番重要で、Intelの"K"付きCore i5/i7シリーズ推奨。例: i5-4670K や i5-3570K等。
GPUはDirectX11.1、OpenGL 4.4以上に対応しているモデルを推奨。
メモリは2GB以上、OSはWindows 7 x64、Windows 8.1 x64推奨。
Q.起動できない/エラーが発生する
A.最新の開発版はVisual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必要。
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
Q.動作が遅いんだけど、少しでも軽くなりませんか?
A.とりあえずスペック(CPU・GPU・メモリ)と環境(OS・本体Rev・プラグイン設定)を書くべし。
省5
3(1): (ワッチョイ 4de5-MTuc [118.20.115.66]) 2016/08/13(土)13:59 ID:clr5n9gK0(3/5) AAS
■ よくある質問〜ゲーム動作関係〜
Q.音の処理がおかしい(音ズレ・ノイズ・BGMのパートが鳴らないなど)
A.GC/Wiiの音処理は複雑なためエミュレーションに難航しているが、開発版では多数改善されている模様。
・サウンド設定の出力API
・DSPエミュレーション方式 (DSP-LLEについては下記レス参照)
この辺をいじると直ることもあるが、基本的には更新を待とう。
Q.文字化けするorグラフィックがおかしい
A.多くのゲームで有効な対処法は以下の2つ
・グラフィック設定の[高速化(Hacks)]-[Texture cache]のスライダーを『Safe』寄りにしてみる。
※古いRevでは[Accurate Texture Cache]や[Safe Texture Cache]と表記されているので注意。
省14
4(1): (ワッチョイ 4de5-MTuc [118.20.115.66]) 2016/08/13(土)13:59 ID:clr5n9gK0(4/5) AAS
■ DSP-LLEの説明と使用方法
DSP-LLEを使用することで、DSP-HLEよりも実機での動作に近い処理を行うことが出来ます。
HLEでは不具合が出てしまうタイトルでも、LLEなら正常に動作するものがあります。
昔はHLEに比べて実用的とは言えない出来でしたが、最近は安定性・処理速度ともに大きく改善されています。
しかし依然として、以下のような問題もあります。
・基本的にHLEよりも重い(『DSP-LLEを別スレッドで実行』を有効で軽減されるが、クラッシュする可能性が高まる)※最新(2016/02現在)の開発版では削除済み
・音がワンテンポ遅れることがある
・HLEより不具合がひどくなるゲームもある
※現在はFreeDSP ROMが同梱されているため基本的には不要。
LLEを使用するには実機から以下のファイルをダンプし、\User\GCフォルダに置く必要があります。(古いRevでは\Sys\GCフォルダへ)
省4
5(1): (ワッチョイ 4de5-MTuc [118.20.115.66]) 2016/08/13(土)13:59 ID:clr5n9gK0(5/5) AAS
AA省
6: (ワッチョイ 8632-g/Xd [27.87.83.4]) 2016/08/14(日)13:06 ID:LnLFxHde0(1) AAS
ヘイ乙
7: (アウアウT Sa05-xYo4 [182.251.247.5]) 2016/08/15(月)07:45 ID:V3nwJt+Qa(1) AAS
GCのエミュで使えるコントローラーは実機のやつに変換器が無難ですか?
安くて操作性がGCに近いコントローラーあったら教えて欲しいです
8: (ワッチョイ 7599-fM5x [126.78.74.108]) 2016/08/15(月)08:16 ID:PWRocBOE0(1) AAS
GCはWii UのGCコンアダプタ+実機コントローラーがベスト
9: (ワッチョイW 3432-xYo4 [113.151.9.228]) 2016/08/15(月)11:25 ID:+cTHO4CN0(1) AAS
SPEED FORCE以外のステアリングコントローラー(PS2、PS3対応等のUSB接続)は
ボタンの割り当てで無理矢理SPEED FORCEとして使う事はできますか?
10: (ワッチョイ 2b39-yY6c [60.62.125.96]) 2016/08/15(月)18:32 ID:XFouC1i50(1) AAS
任天堂のスマブラ用GCコンバーターが遅延少無くておすすめ
11(1): (ワッチョイ e7e5-vwOZ [121.118.132.214]) 2016/08/20(土)11:55 ID:10ZzydDy0(1) AAS
ネトデラ配信やりたいんだけど、Dxtoryで認識してくれないからキャプチャできない・・・
NLEのDirectXキャプチャもダメやった。
Dolphin側で何か設定変えればいけるのかな?
12: (ワッチョイ cbb5-ZWPE [114.145.115.150]) 2016/08/20(土)13:12 ID:2uIVqfxB0(1) AAS
>>11
Open Broadcaster Software使えばいいんじゃない?
13(1): (ワッチョイW 9f89-KzWT [39.110.42.47]) 2016/08/21(日)12:36 ID:cBKDazKJ0(1/2) AAS
ルーンファクトリーフロンティアでゲームキューブのコントローラが反応しない
他のタイトルはWiiもGCも両方反応してる
Wiiリモコンをエミュレートでなら認識するからWiiリモコンを全部なしにしたけど改善されず
改善策ありますか?
dolphin5.0
14(1): (ワッチョイ cbb5-ZWPE [114.145.115.150]) 2016/08/21(日)14:02 ID:nQbVgOLj0(1/2) AAS
>>13
そのゲーム自体がGCコン使えないみたいだが
外部リンク:www42.atwiki.jp
15(1): (ワッチョイW 9f89-KzWT [39.110.42.47]) 2016/08/21(日)15:14 ID:cBKDazKJ0(2/2) AAS
>>14
あれ?結構前に遊んだときもWiiリモコンで設定したのかな?
すみません、ありがとうございます
16: (ワッチョイ cbb5-ZWPE [114.145.115.150]) 2016/08/21(日)15:36 ID:nQbVgOLj0(2/2) AAS
>>15
どうしてもGCコン使いたければWiiリモコンをエミュレートでクラシックコントローラにして、
GCコンでボタン設定すればいいんじゃないかな
17: (スププ Sd6f-QwbN [49.98.87.204]) 2016/08/21(日)18:14 ID:szJdAhZfd(1) AAS
部屋立てるから誰かマリカ付き合って
0c49f08b
18(1): (ワッチョイ e7e5-vwOZ [121.118.134.19]) 2016/08/21(日)20:31 ID:yUbMFOLM0(1) AAS
知ってる人おるかもしれんけど、
マリオサンシャインをGeckoコードだけで60FPS化できるコードみつけた
F6000002 80008180
BF800000 3F000000
00000000 43300000
14000004 3F800000
E0000000 80008000
F6000002 80008180
801E0074 901E0038
801E007C 901E0078
省9
19: (ワッチョイ d3d2-2WPA [180.35.71.245]) 2016/08/21(日)20:43 ID:EXNR1Waq0(1) AAS
よし、次はゼノブレを頼む
20: (スップ Sdef-J2L2 [1.66.101.13 [上級国民]]) 2016/08/21(日)21:21 ID:Hpk6BYWJd(1) AAS
>>18
前からあったじゃん
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