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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 18:46:17.89 ID:X7MaiUjj >>1 乙カレー(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/2
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 03:22:16.89 ID:XLqNysmj みんな夢を見ているだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/11
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 19:16:33.89 ID:yCFVhRh+ >>23 諦めろ、お前の文は余分な事書きすぎだ その点を踏まえ筋が悪いと判断する プログラマーには向いていない 大人しくUEのブループリントでシコッとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/24
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 05:27:07.89 ID:rdcPdCSc ビルトインは過去の互換性にいる HDRPは削除で良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/162
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 23:49:23.89 ID:FTOB1E6d >>197 評価もテストもせずに思い込みだけで使ってるなら どんどん乗り換えていった方がいいよ バイバイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/202
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 09:35:41.89 ID:sIdhrBvA 生命のスープ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/321
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 21:01:35.89 ID:xTsZwB+Z あーあいつか、人手不足で運良くゲーム会社就職して使いもんにならずこのスレで暴れてたヤベー奴なw あれは笑ったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/364
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 19:50:05.89 ID:l9jDrmTP 少しメモリ不足だけど余裕だと思います 3Dモデルや物理演算を大量にするようなゲームは少しきついかもだけど、そんなゲームはスマホでも動かないから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/463
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 21:36:24.89 ID:v8jqfr/l アナライザーって何?w Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/469
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:25:36.89 ID:XqgEYluG わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ ところでUnity6って正式版でたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/535
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 06:04:43.89 ID:+kUY4+Gi AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね ステンシル使った面倒なやつも問題なかった おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/589
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 15:17:27.89 ID:KfoYN0y9 もはや意味不明だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/691
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 11:39:50.89 ID:iW8qtO7t >>764 それはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/765
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX プンワー作りたいけどECSむずい 使わなくてもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/806
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 03:25:13.89 ID:PXdwPohE メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/821
986: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 10:19:47.89 ID:XesHOe7R AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか 食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/986
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