[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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2: 2024/04/11(木)18:46:17.89 ID:X7MaiUjj(1) AAS
>>1
乙カレー(´・ω・`)
11: 2024/04/14(日)03:22:16.89 ID:XLqNysmj(1/3) AAS
みんな夢を見ているだけなんだ
24: 2024/04/15(月)19:16:33.89 ID:yCFVhRh+(2/3) AAS
>>23
諦めろ、お前の文は余分な事書きすぎだ
その点を踏まえ筋が悪いと判断する
プログラマーには向いていない
大人しくUEのブループリントでシコッとけw
162: 2024/06/17(月)05:27:07.89 ID:rdcPdCSc(1) AAS
ビルトインは過去の互換性にいる
HDRPは削除で良い
202: 2024/06/24(月)23:49:23.89 ID:FTOB1E6d(1) AAS
>>197
評価もテストもせずに思い込みだけで使ってるなら
どんどん乗り換えていった方がいいよ バイバイw
321: 2024/07/27(土)09:35:41.89 ID:sIdhrBvA(1) AAS
生命のスープ…
364: 2024/08/03(土)21:01:35.89 ID:xTsZwB+Z(2/2) AAS
あーあいつか、人手不足で運良くゲーム会社就職して使いもんにならずこのスレで暴れてたヤベー奴なw
あれは笑ったwww
463: 2024/08/31(土)19:50:05.89 ID:l9jDrmTP(1/2) AAS
少しメモリ不足だけど余裕だと思います
3Dモデルや物理演算を大量にするようなゲームは少しきついかもだけど、そんなゲームはスマホでも動かないから大丈夫
469
(1): 2024/08/31(土)21:36:24.89 ID:v8jqfr/l(1) AAS
アナライザーって何?w
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw
535: 2024/09/09(月)22:25:36.89 ID:XqgEYluG(4/4) AAS
わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ
ところでUnity6って正式版でたの?
589: 2024/09/12(木)06:04:43.89 ID:+kUY4+Gi(1/9) AAS
AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね
ステンシル使った面倒なやつも問題なかった
おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う
もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ
691: 2024/09/26(木)15:17:27.89 ID:KfoYN0y9(9/9) AAS
もはや意味不明だな。
765: 2024/10/01(火)11:39:50.89 ID:iW8qtO7t(2/2) AAS
>>764
それはそう
806: 2024/10/08(火)06:12:19.89 ID:zcVmdsAX(1) AAS
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
821: 2024/10/16(水)03:25:13.89 ID:PXdwPohE(1) AAS
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
986: 2024/10/21(月)10:19:47.89 ID:XesHOe7R(1) AAS
AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか
食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな
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