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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:19:49.11 ID:pdmt6Afr >>848 あれめんどくさいよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 14:39:50.83 ID:NwmKOEft ほんとめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:21:21.35 ID:fp7lQaHb Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:47:49.79 ID:S+TMAh8J Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象 内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:59:49.92 ID:S+TMAh8J あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり 情報が少なすぎることなんだろうけど 例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:05:13.90 ID:rB9Mn1Fp ChatGPT o1で十分やろ 速攻で課金して使い倒してるわ これマジでパネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK >>854 そこはURPのソースコードがあるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:01:53.80 ID:S+TMAh8J >>856 出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね 暇があったらコード読んで頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:04:11.90 ID:MtCOBIFp URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ? InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:24:34.01 ID:S+TMAh8J 普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね 例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない やっぱり自分は神経質なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:26:54.47 ID:S+TMAh8J 処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど 数学力も弱弱なので勉強しなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:41:00.85 ID:i8k63EjK Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:47:36.22 ID:MtCOBIFp >>860 手段と目的が入れ替わってないかい? 細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:56:51.21 ID:S+TMAh8J >>863 ありがとうございます 一応いまは身の丈にあった規模のゲームにしてるから大丈夫なつもりです それなりの経験者が触れる領域だったのですね 他にもGetComponent()は重いからUpdateに書くな!とかExcelで管理するな!とか過剰に煽る人もいたので、情報を鵜呑みにするのは良くないと思ってたんだよね GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてるって話も聞くし まあおっしゃる通りゲーム制作に専念して、完成目指して頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 23:40:20.95 ID:TwlECVLJ >>857 ChatGPTに課金して公式リファレンス学習させたら1発やんけ 生成AI時代では雑魚プログラマーだからこそ当たり前にやってることだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 23:42:05.95 ID:TwlECVLJ 自分で作るの面倒なら公開されたGPTs探求したりとかな UE5やUnityに特化したものとか色々あるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 23:55:55.79 ID:S+TMAh8J >>865 自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ 専用のGPTsでもダメだった Unityの初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね 初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 00:00:04.62 ID:Xaaekm/c 今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/868
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