[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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849: 2024/10/18(金)13:19 ID:pdmt6Afr(1) AAS
>>848
あれめんどくさいよねぇ
850: 2024/10/18(金)14:39 ID:NwmKOEft(1) AAS
ほんとめんどくさい
851: 2024/10/18(金)17:21 ID:fp7lQaHb(1) AAS
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
外部リンク:blog.sge-coretech.com
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
852: 2024/10/18(金)17:47 ID:S+TMAh8J(1/7) AAS
Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象
内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない
それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね
853: 2024/10/18(金)18:40 ID:i8k63EjK(2/5) AAS
UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな
UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する
854(1): 2024/10/18(金)18:59 ID:S+TMAh8J(2/7) AAS
あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり
情報が少なすぎることなんだろうけど
例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない
855: 2024/10/18(金)19:05 ID:rB9Mn1Fp(1) AAS
ChatGPT o1で十分やろ
速攻で課金して使い倒してるわ
これマジでパネエ
856(1): 2024/10/18(金)19:34 ID:i8k63EjK(3/5) AAS
>>854
そこはURPのソースコードがあるやろ
857(1): 2024/10/18(金)20:01 ID:S+TMAh8J(3/7) AAS
>>856
出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい
そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね
暇があったらコード読んで頑張ります
858: 2024/10/18(金)20:04 ID:MtCOBIFp(1/2) AAS
URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?
859: 2024/10/18(金)20:05 ID:i8k63EjK(4/5) AAS
クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ?
InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し
860(1): 2024/10/18(金)20:24 ID:S+TMAh8J(4/7) AAS
普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので
ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね
例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない
やっぱり自分は神経質なのかな
861: 2024/10/18(金)20:26 ID:S+TMAh8J(5/7) AAS
処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど
数学力も弱弱なので勉強しなきゃ
862: 2024/10/18(金)20:41 ID:i8k63EjK(5/5) AAS
Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない
まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな
つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道
863(1): 2024/10/18(金)20:47 ID:MtCOBIFp(2/2) AAS
>>860
手段と目的が入れ替わってないかい?
細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと
どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい
まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ
864: 2024/10/18(金)20:56 ID:S+TMAh8J(6/7) AAS
>>863
ありがとうございます
一応いまは身の丈にあった規模のゲームにしてるから大丈夫なつもりです
それなりの経験者が触れる領域だったのですね
他にもGetComponent()は重いからUpdateに書くな!とかExcelで管理するな!とか過剰に煽る人もいたので、情報を鵜呑みにするのは良くないと思ってたんだよね
GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてるって話も聞くし
まあおっしゃる通りゲーム制作に専念して、完成目指して頑張ります
865(1): 2024/10/18(金)23:40 ID:TwlECVLJ(1/2) AAS
>>857
ChatGPTに課金して公式リファレンス学習させたら1発やんけ
生成AI時代では雑魚プログラマーだからこそ当たり前にやってることだぞ
866: 2024/10/18(金)23:42 ID:TwlECVLJ(2/2) AAS
自分で作るの面倒なら公開されたGPTs探求したりとかな
UE5やUnityに特化したものとか色々あるで
867: 2024/10/18(金)23:55 ID:S+TMAh8J(7/7) AAS
>>865
自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ
専用のGPTsでもダメだった
Unityの初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする
あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね
初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので
できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど
868: 2024/10/19(土)00:00 ID:Xaaekm/c(1/5) AAS
今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな
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