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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:25:36.89 ID:XqgEYluG わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ ところでUnity6って正式版でたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 13:22:42.21 ID:cu5vHzv6 そういや忍者君もUEに移行したんだっけ? UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる などというナイーヴな考え方は捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 14:26:36.21 ID:7JJGSiaF たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 14:41:51.52 ID:ybI1/qYi UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな? 本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 15:34:48.33 ID:WQX91f3C C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽 Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽 UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 15:52:35.05 ID:ybI1/qYi プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね 根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 16:45:28.04 ID:Ewv70xQG 目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 16:59:08.72 ID:WQX91f3C まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…) UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利 どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:00:19.80 ID:3W/Gsfme ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C あとは手間の多さが違う インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:09:47.30 ID:yQFVB8WM 個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:39:02.30 ID:ybI1/qYi >>542 Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi >>544 >データ管理 今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:52:40.90 ID:8ubrzsYu UEってC++で作るものなんじゃねーの? BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:58:34.64 ID:sqERwzE3 >>548 個人でUE使ってる人はブループリントだと思う コード書けるならUnity使うからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 18:02:40.49 ID:WQX91f3C >>548 よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる 簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 19:58:48.48 ID:E+wKlhXA >>548 ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:56:57.24 ID:nQnaP4ea 今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 22:24:09.90 ID:yBtYxvxf 本物のゲームプログラマならC++は書ける C++はゲームプログラミングの標準言語やしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:54:07.97 ID:WQX91f3C c++で何書くかじゃないかな? 正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う 所詮言語とエンジンを使用してるでしかない DirectXでレンダリング出来ます OpenALでサウンド再生できます 3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます 的な? CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力 これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/554
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