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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 22:18:40.52 ID:vpFKX1lx 無根拠捻くれ解釈ばかりする人間にならないようにしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/63
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:33:02.52 ID:o9N42Xky >>139 正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる 完全にエスコンだこれ …ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/141
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:45:26.52 ID:wX5bVrDd >>159 それそあなたが ア ホ だからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/160
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 20:58:48.52 ID:DePsSxHz 書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう 線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/202
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:30:22.52 ID:AY6Gxx6G ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい 原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には アホかオレってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/386
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ >>449 両方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/452
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 12:00:57.52 ID:apw+jUEF 頭が回らないときどうやってリフレッシュする? 悪いなりに調子のいいときはあるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/530
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 12:54:12.52 ID:b0NTI3x4 作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/587
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:55:22.52 ID:fB3DKdWd 単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/626
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:37:54.52 ID:3n1SzYNO >>684 お前な このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか? ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ 1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい なんでそんな冷たいんや 真剣に初学者の事考えて導いてくれや どんな勉強法がええとかさ お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが てかお前のゲーム見せてみ おれが評価したるから お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから あんま調子乗んなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/688
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 14:27:42.52 ID:JyCEO1iQ Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。 Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。 それよりカードならリストが重要だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/701
741: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 21:25:00.52 ID:jrJN9amv >>738 1~3ぐらい次元が違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/741
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