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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 21:16:09.54 ID:SVhXuNB5 答えの一つとしてHD-2Dがある https://youtu.be/YGY6p-cnb08 こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 07:23:12.37 ID:apw+jUEF >>516 簡単なもの真似てみるナリ >>517 デフォ機能でピクセル化出来るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 08:43:57.37 ID:D2uJRRTn 3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな いいとこ取りにはならなかったな HD-2Dって拘るとキリないからね やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 09:22:58.38 ID:apw+jUEF カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね 完成しないねぇ全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 10:31:39.23 ID:AsD9nOII だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 11:14:11.78 ID:QmiPndux ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 12:00:57.52 ID:apw+jUEF 頭が回らないときどうやってリフレッシュする? 悪いなりに調子のいいときはあるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 12:22:57.80 ID:gcYeJ9/5 なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い 頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない) マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 13:14:36.20 ID:iEgrNAE/ 作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている 必然的に職場でやることに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 14:10:30.93 ID:apw+jUEF 皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか >>531 脳疲労とか眼精疲労なのかなー 体は大丈夫だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 14:19:51.22 ID:3x806hiG 風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる 時間効率悪いからお勧めしないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 14:35:15.06 ID:apw+jUEF モデリングで息抜きしてこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 18:22:54.37 ID:apw+jUEF aiあるとマジ効率的だね 解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか copilotは情報も新しくていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 20:26:32.75 ID:apw+jUEF ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:25:37.08 ID:G89o05M6 >>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。 27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。 まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。 あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。 それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 01:52:28.32 ID:G89o05M6 >>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。 public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null) { path ??= ROOT; result ??=new List<string>(); var dirs = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:53:45.04 ID:G89o05M6 途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:57:33.49 ID:G89o05M6 まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん... 書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 02:10:52.16 ID:G89o05M6 >>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 02:24:49.04 ID:G89o05M6 public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null) { //ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように path ??= ROOT_HANABI; result ??=new List<string>(); var directories = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; } 原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/543
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