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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 14:26:37.93 ID:DIGOgAn2 peglinというゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/57
155: 軌道予測 [] 2024/03/20(水) 09:55:11.93 ID:o2i+3Cka 球が増えすぎると重くなるとしたら、ラインのながさを制限するなりしないとだめってことですよね それもゲーム性にすりゃいいかもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/155
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 09:55:23.93 ID:RAozxNLR せめてそのできないパターンのソースを示せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/189
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:36:29.93 ID:QMHSfJi+ >>479 他人にやれと言われてもやる気出ないから やりたいものやるのがいいと思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/486
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 20:08:25.93 ID:ImN/FJhK 今更言うのもあれだけど、2月くらいの時点でグラボが安くなるイメージ無いので買うなら早く買っとけとPC板では言ってた その思いは今も変わらんなぁ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/585
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:31:20.93 ID:YyWmA2Ul それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど 橋やビル作っててもそんなかからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/661
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:42:40.93 ID:orNV2coT UnityとPythonやってたおかげでGodotEngineの習得はかなり楽だった 前知識あるなしも違ってくるのだろうね 自分が最近触った中ではGDScriptとGameMakerは相性が悪かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/810
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/13(土) 05:12:44.93 ID:Wc8uO89y 咀嚼は再解釈と認識している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/883
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 06:23:23.93 ID:8oLHj88l オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ どの面下げて寝言こいてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/887
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 21:36:39.93 ID:dctoWX8r テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/919
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:59:05.93 ID:SnRMUMUg 逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/949
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 11:07:07.93 ID:cBLP6pyy 具体的にGodotと何の関連があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/954
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 12:08:14.93 ID:YYR5s0uN 世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/966
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