[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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57: 2024/02/29(木)14:26:37.93 ID:DIGOgAn2(5/8) AAS
peglinというゲームです
155: 軌道予測 2024/03/20(水)09:55:11.93 ID:o2i+3Cka(1/2) AAS
球が増えすぎると重くなるとしたら、ラインのながさを制限するなりしないとだめってことですよね
それもゲーム性にすりゃいいかもです
189: 2024/03/26(火)09:55:23.93 ID:RAozxNLR(1) AAS
せめてそのできないパターンのソースを示せよ
486: 2024/05/28(火)18:36:29.93 ID:QMHSfJi+(3/4) AAS
>>479
他人にやれと言われてもやる気出ないから
やりたいものやるのがいいと思ってるわ
585: 2024/06/11(火)20:08:25.93 ID:ImN/FJhK(1) AAS
今更言うのもあれだけど、2月くらいの時点でグラボが安くなるイメージ無いので買うなら早く買っとけとPC板では言ってた
その思いは今も変わらんなぁ...
661: 2024/06/15(土)15:31:20.93 ID:YyWmA2Ul(2/2) AAS
それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど
橋やビル作っててもそんなかからないよ
810
(1): 2024/07/06(土)10:42:40.93 ID:orNV2coT(2/5) AAS
UnityとPythonやってたおかげでGodotEngineの習得はかなり楽だった
前知識あるなしも違ってくるのだろうね
自分が最近触った中ではGDScriptとGameMakerは相性が悪かった
883: 2024/07/13(土)05:12:44.93 ID:Wc8uO89y(1/2) AAS
咀嚼は再解釈と認識している
887: 2024/07/13(土)06:23:23.93 ID:8oLHj88l(2/4) AAS
オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない
そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ
どの面下げて寝言こいてんの?
919: 2024/07/17(水)21:36:39.93 ID:dctoWX8r(1) AAS
テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?
949: 2024/07/19(金)19:59:05.93 ID:SnRMUMUg(1) AAS
逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね
C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな
なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう

ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは
954: 2024/07/20(土)11:07:07.93 ID:cBLP6pyy(1) AAS
具体的にGodotと何の関連があるの?
966: 2024/07/21(日)12:08:14.93 ID:YYR5s0uN(1) AAS
世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ
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