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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 17:14:01.53 ID:Hx1+xlVG 見た目から入る作り方もありだと思う 見た目がしょぼいとやる気がなくなるから peglinパクる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/39
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 16:51:04.53 ID:Y8uyU2JR ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/92
139: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 13:13:32.53 ID:ECp53ZYt 多分、描いた線をコリジョン化したい場合は、ジオメトリー系を使うみたいです 今から調べます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/139
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 15:20:17.53 ID:n2087dMP 引ける線が無制限のつもりならgd_paintみたいなお絵描き機能実装してopaque_to_polygonsの方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/151
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 22:34:21.53 ID:qPdwNxZG 「インスタンス化したシーンから、そのシーンの変数にアクセスできない」のは普通ではない 指示代名詞は誤解の元だからできるだけ使用は避けるべきだと思う 「その」が親のシーンを指しているのならば子インスタンスからはownerプロパティで参照できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/187
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 11:04:33.53 ID:o7cdRZm1 RPGのキモはバトルなので(これがないと他全てがあってもアドベンチャーゲームになる)この部分だけでも自作できないようだと厳しいね ゲームバランスを持ち込めるのもバトルがほぼ全てと言っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/609
762: 745 [sage] 2024/06/30(日) 14:12:48.53 ID:xlags8mO >>746氏及びgodotスレの皆様 ありがとうございます とても勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/762
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 10:22:17.53 ID:9D8jGOed シーケンス図でも書けばええんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/989
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