[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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39: 2024/02/26(月)17:14:01.53 ID:Hx1+xlVG(3/3) AAS
見た目から入る作り方もありだと思う
見た目がしょぼいとやる気がなくなるから
peglinパクる
92: 2024/03/04(月)16:51:04.53 ID:Y8uyU2JR(3/4) AAS
ありがとう
139: 軌道予測 2024/03/16(土)13:13:32.53 ID:ECp53ZYt(5/7) AAS
多分、描いた線をコリジョン化したい場合は、ジオメトリー系を使うみたいです
今から調べます
151: 2024/03/19(火)15:20:17.53 ID:n2087dMP(1/2) AAS
引ける線が無制限のつもりならgd_paintみたいなお絵描き機能実装してopaque_to_polygonsの方がいいかも
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(1): 2024/03/25(月)22:34:21.53 ID:qPdwNxZG(1) AAS
「インスタンス化したシーンから、そのシーンの変数にアクセスできない」のは普通ではない
指示代名詞は誤解の元だからできるだけ使用は避けるべきだと思う
「その」が親のシーンを指しているのならば子インスタンスからはownerプロパティで参照できる
609: 2024/06/13(木)11:04:33.53 ID:o7cdRZm1(1) AAS
RPGのキモはバトルなので(これがないと他全てがあってもアドベンチャーゲームになる)この部分だけでも自作できないようだと厳しいね
ゲームバランスを持ち込めるのもバトルがほぼ全てと言っていい
762: 745 2024/06/30(日)14:12:48.53 ID:xlags8mO(1) AAS
>>746氏及びgodotスレの皆様
ありがとうございます
とても勉強になります
989: 2024/07/25(木)10:22:17.53 ID:9D8jGOed(1) AAS
シーケンス図でも書けばええんちゃう
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