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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 12:33:58.37 ID:5RrhS50x シェーダー学びたいんだけどすごいわかりやすいサイト知りませんか? unityJapanでやるところは分かったけど実際にどう書けばいいのか、どこを変えたりすればいいのかわからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/27
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 02:06:07.37 ID:1EW97rMt シェーダー極めたいならUEのマテリアルのほうがサンプルが多いから勉強がし易い マケプレでマテリアル買いまくってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/36
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 20:57:19.37 ID:/jikyZPu >>126 そういうことじゃあないだろ チミの話をしとるんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/127
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:15:27.37 ID:KcQ5sy/y もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/196
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf https://imgur.com/a/wDDtH6y この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、 プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。 おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/428
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 02:26:28.37 ID:bKTva0CH ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった なんかうまい方法あったりするんですか? ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/466
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC 別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/491
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:55:57.37 ID:k3n+8XrF >>677 「けんど」 は 「けど」 がなまったものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/678
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0 >>852 どうやって分割しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/853
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