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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 22:07:59.00 ID:2Pi0bWoI は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/279
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:06:40.00 ID:4f//hR0V それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/306
324: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 18:57:10.00 ID:9kQtbLX3 >>317 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/324
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 13:16:18.00 ID:qysiwMaq そんなやついるわけないだろって思うかもしれないけど 誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/550
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 19:57:03.00 ID:QOpPjuq6 >誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ >だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく 俺も最近少し質問してみたけど、全員じゃないけど回答する奴らの中に著しく劣悪な劣等人種がいるのには同意 「自分で調べてこい」とかほざいていたボケもいたな 答えられないなら無理にしゃしゃり出てこなくていいのにwしゃしゃり出てくるだけで暗に色々自己紹介してるのウケるw 準匿名ネットでは避けたい人間を避けにくいのが難点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/555
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 10:00:21.00 ID:+buBECbT ゲームを作ろうとしてる初心者です エンジンはunityを選びました 入門書などはありますか? 自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので ブレンダーで勉強した方法は ?YouTube(0円) ?coloso(15000〜30000円) ?ユーデミー(1500円) で、毎日12時間以上勉強してました unityには ?unity Japan というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして Javascriptの入門のかじり程度は知っています なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります 編集ソフトはフィモーラを少々使ってました そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか? あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします 作りたいゲームですが ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます 国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました 今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました 希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます 3Dももちろんやりたいです 例を出すと スタレみたいな画風のゲームを作りたい よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/583
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:31:07.00 ID:k3n+8XrF >>666 ですんけど ってなんだよ ですけんど だろ ニュアンスが全然ちがってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/676
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:05:00.00 ID:xtbIKSw0 >>711 の続きですけんど 画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ? goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる? var myGo = new GameObject(); RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>(); Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/721
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx こんばんはいつもお世話なります。 不勉強な人が多くてドン引きですみません つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ? 以上よろしくおねがしします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/748
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi アニメにあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/755
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