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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:32:52.12 ID:9ss3zvx1 どっちも極端すぎてダメ ゲームバランス崩壊の元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:46:26.06 ID:9ss3zvx1 初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど 5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ 強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:51:11.10 ID:nvo5us0a 無闇に桁数増やすのが良くないって話で 別に一桁にしろって事じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:41:22.61 ID:H/ijRe8a 面白いなら何桁でもいいだろ 個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 11:42:37.93 ID:5ia0qjIC バランス取れてるなら桁数はどうでも良い ただ桁数が多いと読みづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:47:47.47 ID:Xhxm1mbY とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか 単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて 色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:50:44.23 ID:UmEa3/Lu そこで漢字よ 万億兆京を使うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:52:08.44 ID:PjS8OMz2 桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな 脳死で桁をどうこうとか考えたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:09:09.67 ID:iHEaS7LH 見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 12:19:33.50 ID:mz/2DfVO >>76 それな バランス云々以前に数値がインフレしてるゲームは 単純に画面がごちゃごちゃして見辛いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:42:39.63 ID:H/ijRe8a そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:52:48.91 ID:oOXk81wT こんなん売ってるけど、 アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔 https://twitter.com/tkool_dev/status/1745285653128937614 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 13:26:43.48 ID:fVxkgEw1 デフォ機能には無いな 手動でポチポチ設定するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 14:37:59.97 ID:lna3zI0U withのPS版発売 https://news.denfaminicogamer.jp/news/2401092a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 14:50:30.94 ID:5ia0qjIC コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど キャラ絵は良い感じだな MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 15:51:03.99 ID:G+SMSqpL 別に2頭身でも良いけど MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 16:32:11.32 ID:D8PLHxO9 お前作らないから関係ねーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 17:24:19.56 ID:BBDpvpVD 頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 17:28:58.94 ID:vmrxcTDK コンシューマー向けで出るんかー MVトリニティーとかいうのあったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 17:34:07.31 ID:5ia0qjIC >>89 昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/91
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