[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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72: 2024/01/11(木)10:32 ID:9ss3zvx1(1/2) AAS
どっちも極端すぎてダメ
ゲームバランス崩壊の元
73: 2024/01/11(木)10:46 ID:9ss3zvx1(2/2) AAS
初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
74: 2024/01/11(木)10:51 ID:nvo5us0a(1) AAS
無闇に桁数増やすのが良くないって話で
別に一桁にしろって事じゃないよ
75: 2024/01/11(木)11:41 ID:H/ijRe8a(1/2) AAS
面白いなら何桁でもいいだろ
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
76(1): 2024/01/11(木)11:42 ID:5ia0qjIC(1/3) AAS
バランス取れてるなら桁数はどうでも良い
ただ桁数が多いと読みづらくなる
77: 2024/01/11(木)11:47 ID:Xhxm1mbY(1) AAS
とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
78: 2024/01/11(木)11:50 ID:UmEa3/Lu(1) AAS
そこで漢字よ
万億兆京を使うんだ
79: 2024/01/11(木)11:52 ID:PjS8OMz2(3/4) AAS
桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
80: 2024/01/11(木)12:09 ID:iHEaS7LH(1) AAS
見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな
81: 2024/01/11(木)12:19 ID:mz/2DfVO(1) AAS
>>76
それな
バランス云々以前に数値がインフレしてるゲームは
単純に画面がごちゃごちゃして見辛いのよ
82: 2024/01/11(木)12:42 ID:H/ijRe8a(2/2) AAS
そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う
83: 2024/01/11(木)12:52 ID:oOXk81wT(1) AAS
こんなん売ってるけど、
アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔
Twitterリンク:tkool_dev
Twitterリンク:thejimwatkins
84: 2024/01/11(木)13:26 ID:fVxkgEw1(1) AAS
デフォ機能には無いな
手動でポチポチ設定するしかない
85: 2024/01/11(木)14:37 ID:lna3zI0U(1) AAS
withのPS版発売
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
86: 2024/01/11(木)14:50 ID:5ia0qjIC(2/3) AAS
コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど
キャラ絵は良い感じだな
MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で
デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
87: 2024/01/11(木)15:51 ID:G+SMSqpL(1) AAS
別に2頭身でも良いけど
MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な
88: 2024/01/11(木)16:32 ID:D8PLHxO9(1) AAS
お前作らないから関係ねーじゃん
89(2): 2024/01/11(木)17:24 ID:BBDpvpVD(1) AAS
頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん
90: 2024/01/11(木)17:28 ID:vmrxcTDK(1) AAS
コンシューマー向けで出るんかー
MVトリニティーとかいうのあったなあ
91(1): 2024/01/11(木)17:34 ID:5ia0qjIC(3/3) AAS
>>89
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
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