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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:16:32.72 ID:XFNuUzkB 昔のフラッシュディールは予告リスト以外のものを セールの目玉にして大幅割引してた気がする 今回は無さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 11:24:17.35 ID:3PS60bN6 半年くらいかかってやっとマップをほぼ完成させた ドラクエ2をたった8ヶ月で作った当時のエニックスはすごかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 13:47:44.55 ID:vccVGuzJ それどころか、当時はマップチップなんてなくて2進数だか16進数だかで絵を表示してたとか だからプログラマーも機械の技術だけじゃなく、ある程度ゲームや美術における感性も必要だったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 19:25:31.67 ID:PsschX5s ところでみんなゲームひとつは作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:06:22.64 ID:SqmszaJB ツクールユナイトじゃないけど2本は作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 21:08:31.59 ID:Hb7LJFu7 uniteでダンジョンRPGのプラグイン作った人が二作もダンジョンRPG作ってるな 今のuniteでRPG制作って苦行だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 21:22:41.01 ID:wdW+Oupr ツクールそのものを自作するよりはってところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 16:46:17.21 ID:wlfYk2bp なるほど 1からUnityでゲーム作るより今のuniteを使用する方が制作負荷が低いということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 20:40:00.94 ID:d3RZr/0g 3DだったらORKのほうにしちゃうけどね。 あっちのほうが自由度高いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 12:07:14.57 ID:8sjaChGi せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に 「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい 「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 19:22:20.34 ID:8g/coABk セルフスイッチに限らずイベントの出現条件がONのみってのはやりにくいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 07:00:38.09 ID:cunq/424 MVではショップで装備品売買時にその装備品でパラメーターアップするかダウンするか表示していたのに、uniteで作られたゲーム遊ぶとショップではそういう表示無くなって、今の装備との比較できなくなってるのか いつの時代のRPGだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 10:21:55.70 ID:6lYrLgn2 イベント発生条件で複数のスイッチ設定すると全部ONの時のAND発生だけどOR発生にも設定できるようにしてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 11:19:53.94 ID:E4KPpk/k 大抵のつまらん愚痴は自分で実装しろで終わる uniteの唯一良いところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 12:04:05.94 ID:fJu8F8hV 自分でどうこうできるならunite使わなくてもいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:03:41.64 ID:6lYrLgn2 そうそう その分の時間を金で買ってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 00:44:03.25 ID:YWONujGT RPGとして通常期待される機能は今後のアプデで実装されていくんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 00:49:11.37 ID:er7I+ZK8 編集時のアンドゥ機能も1年半のロードマップ予定出してたけど結局まだアップデート来ないからねぇ >>496 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 16:55:25.48 ID:pDn7rUTd 開発スタッフって一人なのか複数人なのか? 売れないからスタッフ減ってロードマップ通りにいかなくなったとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:17:53.01 ID:m/2I0Z2P 売り出してからデバッグや機能追加すりゃ良いや→売上酷すぎてスタッフ激減 は予想出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/543
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