[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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524: 2024/03/09(土)19:16 ID:XFNuUzkB(1) AAS
昔のフラッシュディールは予告リスト以外のものを
セールの目玉にして大幅割引してた気がする
今回は無さそうだな
525: 2024/03/10(日)11:24 ID:3PS60bN6(1) AAS
半年くらいかかってやっとマップをほぼ完成させた
ドラクエ2をたった8ヶ月で作った当時のエニックスはすごかったんだな
526: 2024/03/10(日)13:47 ID:vccVGuzJ(1) AAS
それどころか、当時はマップチップなんてなくて2進数だか16進数だかで絵を表示してたとか
だからプログラマーも機械の技術だけじゃなく、ある程度ゲームや美術における感性も必要だったとか
527: 2024/03/10(日)19:25 ID:PsschX5s(1) AAS
ところでみんなゲームひとつは作れた?
528: 2024/03/10(日)20:06 ID:SqmszaJB(1) AAS
ツクールユナイトじゃないけど2本は作った
529: 2024/03/10(日)21:08 ID:Hb7LJFu7(1) AAS
uniteでダンジョンRPGのプラグイン作った人が二作もダンジョンRPG作ってるな
今のuniteでRPG制作って苦行だろうに
530: 2024/03/10(日)21:22 ID:wdW+Oupr(1) AAS
ツクールそのものを自作するよりはってところかな
531: 2024/03/11(月)16:46 ID:wlfYk2bp(1) AAS
なるほど
1からUnityでゲーム作るより今のuniteを使用する方が制作負荷が低いということか
532: 2024/03/11(月)20:40 ID:d3RZr/0g(1) AAS
3DだったらORKのほうにしちゃうけどね。
あっちのほうが自由度高いし。
533: 2024/03/15(金)12:07 ID:8sjaChGi(1) AAS
せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に
「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい

「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな
534: 2024/03/15(金)19:22 ID:8g/coABk(1) AAS
セルフスイッチに限らずイベントの出現条件がONのみってのはやりにくいよね
535: 2024/03/16(土)07:00 ID:cunq/424(1) AAS
MVではショップで装備品売買時にその装備品でパラメーターアップするかダウンするか表示していたのに、uniteで作られたゲーム遊ぶとショップではそういう表示無くなって、今の装備との比較できなくなってるのか
いつの時代のRPGだよ
536: 2024/03/16(土)10:21 ID:6lYrLgn2(1/2) AAS
イベント発生条件で複数のスイッチ設定すると全部ONの時のAND発生だけどOR発生にも設定できるようにしてほしかった
537: 2024/03/16(土)11:19 ID:E4KPpk/k(1) AAS
大抵のつまらん愚痴は自分で実装しろで終わる
uniteの唯一良いところ
538: 2024/03/16(土)12:04 ID:fJu8F8hV(1) AAS
自分でどうこうできるならunite使わなくてもいいのでは?
539: 2024/03/16(土)13:03 ID:6lYrLgn2(2/2) AAS
そうそう
その分の時間を金で買ってるんだから
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(1): 2024/03/18(月)00:44 ID:YWONujGT(1) AAS
RPGとして通常期待される機能は今後のアプデで実装されていくんじゃない?
541: 2024/03/18(月)00:49 ID:er7I+ZK8(1) AAS
編集時のアンドゥ機能も1年半のロードマップ予定出してたけど結局まだアップデート来ないからねぇ

>>496
542: 2024/03/18(月)16:55 ID:pDn7rUTd(1) AAS
開発スタッフって一人なのか複数人なのか?
売れないからスタッフ減ってロードマップ通りにいかなくなったとか?
543: 2024/03/18(月)18:17 ID:m/2I0Z2P(1) AAS
売り出してからデバッグや機能追加すりゃ良いや→売上酷すぎてスタッフ激減
は予想出来る
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