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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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603: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 13:05:10.50 ID:hlGMhhc/ >>602 実力のないUE信者がなんか言ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 14:28:49.94 ID:sHALBMsT こっち来んなks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 14:32:35.80 ID:ghUvUcJ9 Payday3の事か😡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:12:32.20 ID:BpaKCyey ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:17:55.22 ID:iO+JWhSm 映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね 実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:29:50.91 ID:XM/UXwkT ttps://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2021/09/19/【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ とか 3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ って本があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:32:45.59 ID:XM/UXwkT 長くてURLはれなかった 607の意見ももっともだと思うー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:50:18.90 ID:BpaKCyey ありがとう そっちの本はもってたな見返してくるわ チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし 実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:51:08.74 ID:BpaKCyey 映像技術の本は定番のを探して読むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 00:48:33.63 ID:F/GH1l0s この辺は実際に色々みたり実験したり 目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする 紹介したのも参考程度にしかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 01:15:39.85 ID:7PtttvD6 608の本も基本的な事しか書かれてないですね 致命の一撃の演出勉強してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 05:59:35.43 ID:Wq1EUq9D 絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 15:37:24.36 ID:Y2/4qrRq ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな? アプデの時すら再入力しないとダメだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 15:51:22.98 ID:5XHvoi8y いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね… 秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ ttps://twitter.com/GameMakersJP/status/1747146945322443062 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 18:50:02.32 ID:8M85OcKR >>616 公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:10:17.50 ID:8j3DxmFV こないだ探したけど無かったな 章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある 極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:54:02.96 ID:z7oNuKH3 共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 21:05:04.35 ID:9Dq/pcOV 58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:35:41.86 ID:5XHvoi8y >>617 そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで… >>620 58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成 CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね… https://www.borndigital.co.jp/book/30360/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:52:15.63 ID:GE83aYRd >>621 じゃあ違う内容 メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな 資金稼ぐイベント優先になってんのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/622
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