[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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603: 2024/01/15(月)13:05 ID:hlGMhhc/(1) AAS
>>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
604: 2024/01/15(月)14:28 ID:sHALBMsT(1) AAS
こっち来んなks
605: 2024/01/15(月)14:32 ID:ghUvUcJ9(1) AAS
Payday3の事か😡
606: 2024/01/15(月)23:12 ID:BpaKCyey(1/3) AAS
ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい
ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか
607: 2024/01/15(月)23:17 ID:iO+JWhSm(1) AAS
映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね
実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも
608: 2024/01/15(月)23:29 ID:XM/UXwkT(1/2) AAS
外部リンク:www.toaru-gamedesigner.com【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ
とか
3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
って本があるな
609: 2024/01/15(月)23:32 ID:XM/UXwkT(2/2) AAS
長くてURLはれなかった
607の意見ももっともだと思うー
610: 2024/01/15(月)23:50 ID:BpaKCyey(2/3) AAS
ありがとう
そっちの本はもってたな見返してくるわ
チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし
実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか
611: 2024/01/15(月)23:51 ID:BpaKCyey(3/3) AAS
映像技術の本は定番のを探して読むか
612: 2024/01/16(火)00:48 ID:F/GH1l0s(1) AAS
この辺は実際に色々みたり実験したり
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする
紹介したのも参考程度にしかならないかな
613: 2024/01/16(火)01:15 ID:7PtttvD6(1) AAS
608の本も基本的な事しか書かれてないですね
致命の一撃の演出勉強してみようかな
614: 2024/01/16(火)05:59 ID:Wq1EUq9D(1) AAS
絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。
615: 2024/01/16(火)15:37 ID:Y2/4qrRq(1) AAS
ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな?
アプデの時すら再入力しないとダメだし
616
(1): 2024/01/16(火)15:51 ID:5XHvoi8y(1/2) AAS
いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね…
秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ

Twitterリンク:GameMakersJP
Twitterリンク:thejimwatkins
617
(1): 2024/01/16(火)18:50 ID:8M85OcKR(1) AAS
>>616
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?
618: 2024/01/16(火)20:10 ID:8j3DxmFV(1) AAS
こないだ探したけど無かったな
章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある
極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる
これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた
619: 2024/01/16(火)20:54 ID:z7oNuKH3(1) AAS
共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど
620
(1): 2024/01/16(火)21:05 ID:9Dq/pcOV(1) AAS
58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ?
621
(2): 2024/01/16(火)22:35 ID:5XHvoi8y(2/2) AAS
>>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…

>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成

CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
外部リンク:www.borndigital.co.jp
622: 2024/01/16(火)22:52 ID:GE83aYRd(1) AAS
>>621
じゃあ違う内容
メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず

ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな
資金稼ぐイベント優先になってんのかもね
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