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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 08:38:22.08 ID:uPi7FLHK Twitterでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 19:00:18.66 ID:uTF7w7RM TickEvent Async Physics Tickって非同期とはいえ意味わからん動きをする 一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 17:25:21.54 ID:UAm127HO UEFN触り始めてるけど凄え将来性感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/264
265: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 07:00:34.60 ID:8LBIz27F >>265 凄い速度でポイント増えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 13:15:53.63 ID:Q/UQUkV3 >>265-266 グロ注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 17:56:44.87 ID:mmy++Uhh 新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/ 1000倍はないやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/268
269: 名前は開発中のものです。 [chage] 2023/11/13(月) 20:52:59.44 ID:VfdcghLT Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/ https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:53:44.04 ID:u4i5yNZf >>265 これは試す価値あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 22:57:59.41 ID:punxxrYu >>269 いかに手を抜くか これはマジ 手を抜いた分、他の演出にリソースを使えるんだから とくに描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 00:14:54.08 ID:slHUOFsC インポスターとかVATとかビルボードでパーティクルとして処理するとかいくらでも 動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 16:52:45.08 ID:n/9YwM1M ue5のプロジェクトを他のPCに移したいのですが、どのような方法がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 17:13:50.46 ID:0HRegDNH プロジェクトフォルダコピーでいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:10:29.16 ID:fjuhyjP6 移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ まあ、中間ファイルとかログとかはともかく あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:20:58.48 ID:r9X5RuVa 移行使うのはダメなの? いらないのも整理できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:34:33.60 ID:py+Ja7ZP そういうのはUE中でやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 13:55:52.58 ID:00xclmm+ ファイルメニューにある「プロジェクトをZIP圧縮」ってのをやると 一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く (当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 13:57:51.63 ID:UaZmxwzy みなさんありがとうございます。 プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:00:14.54 ID:B0QOuu3p ZIP圧縮での移行はプラグインは勝手にやってくれるの? それともあらかじめ入れておかないと不具合起きる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:31:15.83 ID:Qaq3TktU やりゃ分かり事ワザワザきかんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/281
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