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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:30:35.80 ID:R96GJH7T 失礼 ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:26.45 ID:C23yJZKY タイトル用のゲームモードを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:36.74 ID:C23yJZKY タイトル用のゲームモードを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:35:31.95 ID:R96GJH7T はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 18:11:27.65 ID:k3dM54/3 炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:14:09.57 ID:nkST/sRU 光量ならランプ付け足しちゃえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:19:08.18 ID:FgInL+kX 炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:09:28.54 ID:YSQ2NZ71 >>51 学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:30:14.29 ID:k3dM54/3 いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 08:29:32.29 ID:MuoM9qYY 暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 10:40:12.71 ID:jKiZl6e4 https://i.imgur.com/6baJYtk.jpg 更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます tk..tk [あぼーん用] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:33:19.58 ID:NdFLPH8I ↑グロ画像 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 12:17:21.19 ID:m2f5Ylsx こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな 悪質だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 14:14:28.97 ID:bjHfbEEa >>67 クールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 07:18:40.72 ID:nLfLotBG >>33 それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:06.58 ID:pa/TvFZu 素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:13.52 ID:pa/TvFZu 素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 18:57:39.19 ID:t2L1DMYx 1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:26:41.15 ID:MUZo0cbD そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな やったことないけど やってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 09:32:57.98 ID:uBdNRyVm chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて ブループリントで呼べるようにして で終わりなような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/76
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