[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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57: 2023/10/13(金)17:30 ID:R96GJH7T(3/4) AAS
失礼
ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました
58: 2023/10/13(金)17:32 ID:C23yJZKY(1/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
59: 2023/10/13(金)17:32 ID:C23yJZKY(2/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
60: 2023/10/13(金)17:35 ID:R96GJH7T(4/4) AAS
はい
61: 2023/10/13(金)18:11 ID:k3dM54/3(2/3) AAS
炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした
62: 2023/10/13(金)18:14 ID:nkST/sRU(2/2) AAS
光量ならランプ付け足しちゃえば?
63: 2023/10/13(金)18:19 ID:FgInL+kX(1) AAS
炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う
その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう
もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい
64: 2023/10/13(金)19:09 ID:YSQ2NZ71(1) AAS
>>51
学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな
UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ
65: 2023/10/13(金)19:30 ID:k3dM54/3(3/3) AAS
いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました
ありがとうございます
66: 2023/10/14(土)08:29 ID:MuoM9qYY(1) AAS
暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう
67(1): 2023/10/14(土)10:40 ID:jKiZl6e4(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます
tk..tk [あぼーん用]
68: 2023/10/14(土)11:33 ID:NdFLPH8I(1) AAS
↑グロ画像
69: 2023/10/14(土)12:17 ID:m2f5Ylsx(1) AAS
こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな
悪質だなあ
70: 2023/10/14(土)14:14 ID:bjHfbEEa(1) AAS
>>67
クールだな
71: 2023/10/16(月)07:18 ID:nLfLotBG(1) AAS
>>33
それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂
72: 2023/10/16(月)18:45 ID:pa/TvFZu(1/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
73: 2023/10/16(月)18:45 ID:pa/TvFZu(2/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
74(1): 2023/10/16(月)18:57 ID:t2L1DMYx(1) AAS
1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか
75: 2023/10/17(火)05:26 ID:MUZo0cbD(1) AAS
そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな
やったことないけど やってみた?
76: 2023/10/17(火)09:32 ID:uBdNRyVm(1/3) AAS
chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて
ブループリントで呼べるようにして
で終わりなような
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