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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 15:04:31.68 ID:bYgMeAi0 たぶん違うバージョンで開いた時と同じでプラグイン入れろとか言われるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:32:07.69 ID:rGZDG2sJ 今、必要でない知識はできるだけ入れないほうがいいよ。情報はすり替わっていくからその時調べるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 15:33:51.91 ID:ez71wafn 二年間くらいポートフォリオ用にBP書くだけで終わっててC++一切触ってなかったけど趣味で最近触り始めたら処理速度ほんと速くて感動した BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 11:02:15.95 ID:T4RbVW2s C++というかunreal C++だからちょい違うし そこら辺が面倒ではあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 19:07:00.37 ID:xUkgUimW そんなあなたにUEFN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 19:08:28.01 ID:xUkgUimW >>286 UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 20:27:54.88 ID:MpOWiNhi >>288 めっちゃ嫌な思いをしたC++/CLIやObjectiveCと同じく ただでさえキメラなC++を更に面倒にするのはちょっとね 愚痴でした ルールに沿えばいいだけだから前の2つよりはマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 22:41:07.28 ID:gr/UGQ3/ 別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、 UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 00:51:07.92 ID:T2iFUIMd UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽 具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点 ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 09:15:19.38 ID:13N5nc91 まぁネタ投下したいだけなんだけど Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって 書籍も資料も少ないよねとか エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 11:12:25.35 ID:nBvS7h25 BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど 力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 11:22:23.06 ID:sDK+vr8P Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね 何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 15:19:09.18 ID:qDLNQvtn 正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 17:04:10.99 ID:yKSDELnD BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 23:56:22.10 ID:T2iFUIMd >>293 ただでさえ独自言語はGAFAMの何社かでさえもちょいちょい失敗してる悪手だと思うんだけどね そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 21:39:08.72 ID:AhMGGWyV UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな 結局 C++で書くハメに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 08:13:20.14 ID:IyscgVUj BPベースの処理はクラッシュしにくいのか いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 13:52:13.64 ID:g0DoVgMu 取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 20:49:54.02 ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 20:49:56.41 ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/302
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