[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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283: 2023/11/15(水)15:04 ID:bYgMeAi0(1) AAS
たぶん違うバージョンで開いた時と同じでプラグイン入れろとか言われるでしょ
284: 2023/11/17(金)14:32 ID:rGZDG2sJ(1) AAS
今、必要でない知識はできるだけ入れないほうがいいよ。情報はすり替わっていくからその時調べるんだ
285: 2023/11/17(金)15:33 ID:ez71wafn(1) AAS
二年間くらいポートフォリオ用にBP書くだけで終わっててC++一切触ってなかったけど趣味で最近触り始めたら処理速度ほんと速くて感動した
BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ
ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね
286
(1): 2023/11/18(土)11:02 ID:T4RbVW2s(1) AAS
C++というかunreal C++だからちょい違うし
そこら辺が面倒ではあるね
287: 2023/11/18(土)19:07 ID:xUkgUimW(1/2) AAS
そんなあなたにUEFN
288
(1): 2023/11/18(土)19:08 ID:xUkgUimW(2/2) AAS
>>286
UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな
289: 2023/11/18(土)20:27 ID:MpOWiNhi(1) AAS
>>288
めっちゃ嫌な思いをしたC++/CLIやObjectiveCと同じく
ただでさえキメラなC++を更に面倒にするのはちょっとね
愚痴でした
ルールに沿えばいいだけだから前の2つよりはマシ
290: 2023/11/18(土)22:41 ID:gr/UGQ3/(1) AAS
別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、
UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気
291: 2023/11/19(日)00:51 ID:T2iFUIMd(1/2) AAS
UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽
具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点
ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう
292: 2023/11/19(日)09:15 ID:13N5nc91(1) AAS
まぁネタ投下したいだけなんだけど
Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって
書籍も資料も少ないよねとか
エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか
ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね
293
(1): 2023/11/19(日)11:12 ID:nBvS7h25(1) AAS
BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど
力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな?
294: 2023/11/19(日)11:22 ID:sDK+vr8P(1) AAS
Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね
何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味
295: 2023/11/19(日)15:19 ID:qDLNQvtn(1) AAS
正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい
296: 2023/11/19(日)17:04 ID:yKSDELnD(1) AAS
BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする?
297: 2023/11/19(日)23:56 ID:T2iFUIMd(2/2) AAS
>>293
ただでさえ独自言語はGAFAMの何社かでさえもちょいちょい失敗してる悪手だと思うんだけどね
そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか
298: 2023/11/20(月)21:39 ID:AhMGGWyV(1) AAS
UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな
結局 C++で書くハメに
299: 2023/11/22(水)08:13 ID:IyscgVUj(1) AAS
BPベースの処理はクラッシュしにくいのか
いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね
300: 2023/11/22(水)13:52 ID:g0DoVgMu(1) AAS
取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな
301: 2023/11/24(金)20:49 ID:Se+6W4aE(1/2) AAS
2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
302: 2023/11/24(金)20:49 ID:Se+6W4aE(2/2) AAS
2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
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