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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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1: 例の奴 [] 2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/1
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 10:33:43.73 ID:5UwkJRoU まずボタンの処理のバグを無くすべき。 連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。 それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。 上記をクリアしたら 初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 11:47:42.73 ID:Zc3bhtDV https://www.youtube.com/watch?v=MAl6ThMjpeA やりたいことこれだけなんよ でも思ったとおりにまったくならない もうダメかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 13:32:48.62 ID:mQLESDrg Blenderでやれば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 14:19:02.84 ID:LB2SG/GW >>984 これかなり難しいよ モーションをプログラマブルに制御しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 17:40:56.04 ID:zdwODOtf 物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ 物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら 大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実 何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの? GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 17:58:01.46 ID:0OcGHGRd コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ 細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 18:45:52.74 ID:8kvgxTRR ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 21:10:30.73 ID:Zc3bhtDV >>986 どういうこと?どこいじればいい? >>987 GetKeyDownでスペースキーを設定してる 物理エンジンじゃないほうがいいのか >>988 >>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて IsTriggerでボールに触れると上に飛ぶようにしてる アニメーションも動画みたいなモーションを設定してるよ >>989 それだとボールの高さ一定にならない? 理想はキーを押してる時間によってボールの高さを変えたい 動画でも高さランダムでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/990
991: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/11/05(日) 21:31:03.19 ID:kHq1jLkx 動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 21:51:15.39 ID:0OcGHGRd >>990 コリジョンの当たり判定はOnCollisionEnterとかでやってんの? 何回も当たってる判定になってるとかではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 22:13:41.33 ID:Zc3bhtDV >>991 パターン化してるだけってことか 加減しながら飛ばす仕組みにしたいんだけどなぁ >>992 OnTriggerEnterで足のタグで判定させてる コライダーの位置見る限り一回しかあたってないのに 2回読み込まれることあるね そもそも飛ぶ高さも一定じゃないし 当てる度にどんどん上に行っちゃう 2Dのチュートリアルやったときもジャンプか何かで 2回読み込まれるとかあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 23:23:10.82 ID:zdwODOtf あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 23:44:37.56 ID:Zc3bhtDV なるほど もっと勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/995
996: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/11/06(月) 00:03:07.53 ID:SmrR5/be 勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない センスないから止めとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/06(月) 04:41:53.59 ID:5fTpGmAr 他のスクリプトにアクセスしたいのですが、インスペクタに表示してからそこにtest1スクリプトをアタッチしたオブジェクトを指定します。 test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは? using UnityEngine; public class gm : MonoBehaviour { [SerializeField] test1 tes; private void Start() { print(tes.hoge); } } 上記のコードでは、test1.hoge.one として正確な型指定を行い、hoge enum の one メンバーにアクセスしています。このように修正することでエラーが解消されるはずです。 User では、tesには何が代入されているのですか? ChatGPT tes に何が代入されているかは、コードの断片だけではわかりません。tes に代入される値は、スクリプトの他の部分やUnityのエディタ内で設定される値に依存します。 tes に正しい値が代入されていれば、test1 クラスのインスタンスで、そのクラス内で hoge enum の one メンバーにアクセスできるはずです。エラーメッセージが発生している場合、エラーメッセージの文脈や他の関連コード、特に tes に代入される値についての情報を提供することで、問題の特定と解決に役立つかもしれません。 tes にどのような値が代入されるかを確認し、tes の型が test1 であることを確認してください。また、test1 クラスの定義も正しいか確認し、hoge enum の定義が適切であることも確認してください。問題の解決には、スクリプト全体のコンテキストが必要となることがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 05:07:33.18 ID:HYztiVis >>993 当たるたびに0.1秒ディレイtimerつければいいと思う。 条件にtimerが0以下じゃないとコライダーがreturnするようにしたらいいです。 >>997 tes=tes.GetComponent〈Test1〉(); をスタートの最初に入れてスクリプトとってのないと無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 05:40:01.28 ID:SmrR5/be 質問いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 05:40:30.14 ID:raArKg5r 質問いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 93日 14時間 32分 54秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/1002
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