[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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72: 2023/08/11(金)20:08:15.99 ID:/Wy+OxKS(5/7) AAS
>>71
setactiveを使いたいからですね、、、
ところでなぜtransform型でないと子が取れないんでしょうか?
gameobject型でも取れると思ってたのですが
247
(1): 2023/08/19(土)08:56:47.99 ID:m/kx7K4D(1/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
297
(1): 2023/08/22(火)00:05:39.99 ID:Ss6wo0eq(1) AAS
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし
396: 2023/08/31(木)23:36:54.99 ID:h84eDlWt(1) AAS
どんなゲームなのかも解らないのによく答えられるな

2dなのか3Dなのかさえ不明なのに
質問者は、画面のSSくらいだしたら?
442
(1): 2023/09/03(日)16:23:14.99 ID:zWyAQpR+(1) AAS
?
558: 2023/09/13(水)14:09:45.99 ID:HkRVH3vp(2/2) AAS
>>557
ありがとうございます
配列のパズルって案外難しいですよね チャレンジします(*´ω`*)
566
(2): 2023/09/15(金)21:04:10.99 ID:cHjMaqjl(1) AAS
こんにちわ。
パズルゲームのグリッドを作っているのですが、同一のゲームオブジェクト(のスクリプト)に、
画像を追加するスクリプトを2つ記述しました。
それぞれ関数化し、start内で実行しているのですが、並び順を替えても画像の上下順が変わりません。

この辺どういう仕組になっているのかわかりません。
どういう仕組で上下順が決まるんでしょうか?
766: 2023/09/30(土)22:56:47.99 ID:lKYBIzNE(1/3) AAS
>>765
そういうのはマテリアルのシェーダー欄を確認することだ
だいたいHDRP→LitもしくはUnLitに変更すればなんとかなる
その時テクスチャ外れるから変更し直さなきゃならん
806: 2023/10/08(日)16:18:35.99 ID:jvAEMxWF(1) AAS
質問です
音声の出力を、
VR繋いだら2chにしたいけどVR繋がない時は5.1chにしたいです
方法ありますか?
877: 2023/10/21(土)09:52:35.99 ID:ws3RBJk2(1) AAS
ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ
まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが
892: 2023/10/25(水)02:20:28.99 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
そりゃそうよ
有象無象の糞ゲーなんて要らん
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