[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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141: 2023/08/14(月)16:32:36.58 ID:T4W4LRNO(5/5) AAS
ここら辺は、自分でこれはもしかしてこうじゃないか?
という想像をして、それを簡単なコードでテストすることで
解決できる
簡単なコードは上記の公式に沢山出てるので
それらを常にやってみる

そうすっと自然と覚えていくで
210: 2023/08/17(木)15:56:55.58 ID:aQiQBvWl(2/4) AAS
と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません
252
(2): 2023/08/19(土)14:17:35.58 ID:FwLXOIrl(1/2) AAS
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
454
(1): 2023/09/04(月)06:03:55.58 ID:V4foyLGc(2/2) AAS
パズルゲームを作っているのですが、背景としてグリッドを表示させる方法教えてください。
例えば1pxの枠のついたテクスチャを単に並べると、2pxの太さになってしまう部分が出来ますよね。
-1pxほどずらせばいいのかもしれないですが。

もっとうまいやり方があればと思うんですが、それ用のコンポーネントありますかね?
gridコンポーネントで調べています。
456: 2023/09/05(火)05:43:32.58 ID:RMKLnaCW(1/5) AAS
どうも

透明グリッド置いてというのはどういうこと?
透明のブロック並べてコリジョンつけて、そのブロックの原点取るとか、そういうこと?

>>455
多次元配列で並べて、位置を決定する感じかな

チュートリアルいうけど、実践の中で学ぶタイプや
そのほうが合ってる

効率考えたらそのほうがいいのかもしれないけど、やる気が出なきゃ意味がないから
507: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/08(金)17:12:53.58 ID:OYwRjle1(2/2) AAS
>>506
そういう事? どの部分?
読まないと思うけどってとこかな?
チュートリアルしない人が公式マニュアル読むとは思わなくて、ごめんね

それより、あなた以前の質問でさ

0470名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 16:53:49.91ID:RMKLnaCW
気をつけられる部分があれば次からそうします。

>>468
どの部分でしょうか?
省10
612
(1): 2023/09/18(月)19:43:05.58 ID:9lRucUiz(1/3) AAS
UnityVRでパンチ力測るってできんのかな
できないか
674
(1): 2023/09/27(水)00:15:08.58 ID:0qdFlxpj(2/3) AAS
>>672
月額課金してる?
944: 2023/11/02(木)02:38:10.58 ID:SlIhDHeR(1) AAS
人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw
953: 2023/11/02(木)11:15:07.58 ID:JSIIElSk(1) AAS
ヒエラルキー上の順番を変えたいならSetSiblingIndexかな
982: 2023/11/05(日)02:30:45.58 ID:Zc3bhtDV(1/5) AAS
サッカーのリフティングみたいなことさせたくて
人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど
なんか連続でリフティングできないんだよね
キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど
テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる
1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし
どうすれば解決できる?
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