[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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(1): 2023/08/09(水)14:34:35.50 ID:NRkn7MfC(1) AAS
俺もなんか同じような症状がある

UIのあるアセットを開いてデモを見てセーブしプロジェクトを終了して
もう一度立ち上げると
UIが画面から全部上下にずれていてUI部品がはみ出ている
プロジェクトのAssetからDemoを開き直すとUIが直る
76: 2023/08/11(金)20:27:07.50 ID:TVQVTO4M(2/2) AAS
>>68
うーん、スライダー動かしても小さいままでサムネ同士のすきまが大きくなったり小さくなったりするだけだ
他のいくつかのアセットでも同じ
Unityインストールして設定は何もいじってないんだけどなー
255: 2023/08/19(土)14:28:14.50 ID:yTzX1ad4(3/4) AAS
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
283: 2023/08/21(月)11:06:32.50 ID:07mlzdws(2/6) AAS
全部を縮小しとけばいい
314: 2023/08/22(火)14:15:12.50 ID:O32RzP5D(1) AAS
AA省
511
(1): 2023/09/09(土)06:45:24.50 ID:kCAfKsgC(1/7) AAS
クリック位置のオブジェクトをマウスでドラッグして移動したいのですが、以下のスクリプトだとドラッグ途中にオブジェクトが止まってしまいます。コメントアウトしている部分のtriangleは問題なくドラッグ出来るので、レイによる取得に問題があるようです。レイというのは案外不安定で、毎回同じ結果を返してくれるとは言えないのでしょうか?
public class getClickPositionObject : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject triangle;
GameObject clickedObject;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//triangle.transform.position = camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition)
省20
523
(1): 2023/09/09(土)13:46:41.50 ID:n240SOPq(1) AAS
普通にmousebuttondown と up じゃ駄目なん?
541: 2023/09/10(日)11:32:44.50 ID:RiJBdYqx(3/3) AAS
>>540
お前ぜってーアラフォやんけwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
695: 2023/09/27(水)12:40:13.50 ID:gV1LZg8Z(2/2) AAS
>>694
>>692

そろそろいい加減にしてね
801
(1): 2023/10/08(日)14:38:08.50 ID:qKc3n1hD(1/2) AAS
gptに聞いても分からなかったので、質問さえてください(*´ω`*)
enum型のgrounttypeで判定を行いたいのですが、以下の例であれば0がnoneに相当するはずなので、「地面なし」が1回printされると考えました
しかし2回反復されます
すみません、頭がこんがらがりやすいのですが、修正点はありますか?

private enum groundType {
NONE,
GROUND
}
private groundType[,] nurulist;
int[,] tile = {
省18
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