[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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54: 2023/08/11(金)07:02:03.44 ID:RM2d6ZFB(1) AAS
パーチクルってボケボケの印象しかないけど、カッチカチの、アンチエイリアスも無いような輪郭って作れるのけ?
例えばピカピカ光沢のパチンコ玉が溢れ出すような演出できる?
67
(2): 2023/08/11(金)19:01:37.44 ID:/Wy+OxKS(4/7) AAS
transformについて質問です
あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います
その場合このようなコードになります
canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します

GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
省3
181: 2023/08/16(水)17:00:56.44 ID:82bKvALY(2/3) AAS
ありがとう
expandしたけどだめだった
もう少し設定調べてきます
199
(1): 2023/08/17(木)08:06:28.44 ID:O/GodpvP(1/2) AAS
>>194
すげえ
流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか?
220: 2023/08/18(金)17:38:22.44 ID:rLpTJclS(2/2) AAS
>>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って

結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです
244: 2023/08/19(土)06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4(1/2) AAS
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
267: 2023/08/20(日)13:01:01.44 ID:REYqKi5z(3/6) AAS
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん
393
(1): 2023/08/31(木)23:26:03.44 ID:38267xRC(1/3) AAS
>>391
基本的にUnityのwebglビルドはスマホブラウザでは動かない
と考えた方がいい
スマホブラウザで動かすにはそれ用の
テクニックを磨かないといけない
693: 2023/09/27(水)12:28:17.44 ID:+o4v5Gi6(2/8) AAS
>>691
英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう

単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ
計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは?
勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で
726
(1): 2023/09/28(木)15:25:08.44 ID:n/kZS1Rl(1/4) AAS
え?コード写経しろとかまじで言ってる?
コードは見て覚える、それしかない
リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ
765
(1): 2023/09/30(土)17:10:16.44 ID:ZpbEw20P(1) AAS
>>764
PCつなぐから多分大丈夫

テクスチャ変換は試してみたけどなんか変換されないのがあって何回も適当に操作してたら直らなくなった
954: 2023/11/02(木)12:13:15.44 ID:PYtDJske(1/3) AAS
よく分からん
ObjStock[0].transform.positionで変えられんの?
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