[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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60: 2023/08/11(金)14:20:35.21 ID:/Wy+OxKS(2/7) AAS
ありがとう send調べてみます
コリジョンを検出したら、ゲーム・オーバーみたいな処理をしたいので、コリジョンをgameManagerに対して送りたいのです
113: 2023/08/13(日)11:17:22.21 ID:F65/LHFc(3/3) AAS
unity5.6.1 って unity2018.1.9f2 とはどちらが新しいのですけ?
269: 2023/08/20(日)13:47:54.21 ID:REYqKi5z(4/6) AAS
書けるけどそれ
リターンが効かないかも
319: 2023/08/22(火)18:11:29.21 ID:t2aloM5J(2/2) AAS
これ?
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp

余裕じゃね?
629
(1): 2023/09/19(火)12:42:38.21 ID:QSI2fs+7(1) AAS
>>626
呼び出し側のコードが間違ってる
例えば変数aがある時
a;
なんてコードは書かないだろ
「aを使って何かをする」というコードを書くはずだ
それでエラーが出るかどうかは知らない
そんな変なコード今まで書いたことないから
642: 2023/09/24(日)04:13:05.21 ID:vd04acfJ(1) AAS
AIは結局「よく調教された集合知」だから、ちょっとした調べ物に便利なのは当然なんだよな。でも誰かが知ってることしか知らないので先行き不透明なことを聞くのには向かない
896: 2023/10/25(水)07:16:00.21 ID:In+sVC37(1) AAS
タップで操作する単純な丸バツゲームを作る
スカッシュを模したアクションゲームを作る
最後に二つのゲームを合体させる、かな
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